《星露谷物语 / 像素谷》剧情人设等可玩性心得分享


《星露谷物语 / 像素谷》剧情人设等可玩性心得分享

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《星露谷物语 / 像素谷》中不少玩家都体验了很长时间,对整个游戏都有了比较深的了解 。下面小编带来《星露谷物语 / 像素谷》剧情人设等可玩性心得分享,一起来看吧 。
《星露谷物语 / 像素谷》剧情人设等可玩性心得分享

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看steam的评测大都是照顾动物呀,种作物呀什么的中毒的,作为常住牧场好多年究竟多少还没有产生抗体的毒呢?
1随机矿洞迷宫,虽然这种东西双子村已经有了,但双子村的矿洞真的是一坨,要完成全部剧情不说,给你的也就是一些根本已经没用了的东西啊!
2睡觉时出货,镇长大人真是敬业啊,半夜跑过来出货,从矿石镇的固定5点到风集的每周一次,星露谷的资金链真强悍 。
3鬼畜的移动和工具使用动画,RPG Maker的既视感,非常的没有诚意的一点 。
4随意移动家具,相比符文系列的做个东西楼上楼下到处跑,明显好多了
5小地图简化,没了具体坐标位置真容易迷路啊,初期一大早开路下山去,到了半夜差点回不来了 。
6这欧洲人的审美人设.....也是为何迟迟不玩的一大原因 。
7牧场系列每出一部都会加上一大堆很快就会玩腻的“新元素”以及后期无所事事的感觉,经常第三年就没有什么可玩性了,还有结婚如喂猪的奇葩设定,结婚前每天你喂她吃东西,婚后每天她喂你吃东西.....希望这一作能有些不一样的吧,毕竟800M总要比10m的东西内容丰富得多吧
8剧情渲染,牧场也提过继承啊,投资啊,过路啊,拆迁呀什么的切入点,有的还剧情回忆一大段,但似乎都没有什么悲伤感觉 。这一部的剧情做的还是比较深沉的,
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