歌尔声学是国企吗 歌尔声学怎么样( 二 )


超宇宙源自小说《雪崩》 。作者斯蒂芬森认为,超宇宙是一个与现实世界平行的虚拟世界 。在这个虚拟世界中,人们可以通过他们的虚拟角色进行交流 。
结合现实,元宇宙通过区块链、virtual 空和AR/VR技术构建了一个虚拟的现实世界 。它接近现实,但又逃避现实 。它在网络世界中复制现实社会,并借助一些软硬件设施增强虚拟世界的真实性 , 其中VR设备是最关键的环节 。
在这一点上,歌尔有绝对的优势 。从2012年开始,歌尔敏锐地捕捉到了VR行业的机会,开始布局该领域的R&D工作 。2015年收购丹麦音频技术公司AM3D,获得3D声音增强和3D环绕声算法能力 。在VR声学设计、光学镜头设计等方面奠定了行业领先地位 。
同年,歌尔围绕“智能音响、智能穿戴、智能娱乐、智能家居”四大智能产品进行战略布局 。仅今年,歌尔就在中国申请了1173项专利,在海外申请了286项专利 。2009年之前 , 歌尔每年申请约10项专利 。2016年已经建成完整的产品线,实现广泛的平台覆盖 。
从布局多年到现在,歌尔的VR虚拟现实和AR增强现实给人一种“元宇宙在手,世界有我”的错觉 。真的是这样吗?
先不说元宇宙这个对大众来说模糊空洞的概念,没有人能确定元宇宙建成后会是什么样子 。大部分人还停留在科幻片《就绪玩家一号》呈现的情境中 。接入日常生活,改变消费行为模式需要多长时间?
另外 , 从盈利能力来看,歌尔股份的智能硬件营收过于迅猛 。有可能“篡主”吗?
公司业务收入主要由精密元器件、智能声学整机、智能硬件三大业务构成 。2021年中报显示,智能硬件收入同比增长210.83% , 表现过于耀眼(这也引起了外界对高增长可持续性的担忧),而智能声学整机业务同比增长91.94%,不及VR领域业务的一半 。在营收成本上升、降本增效的压力下 , 公司是否会集中资源,加大对智能硬件的投入,从而忽略了过去最重要的营收来源?万一VR产品场景短期内不能完全实现 , 增收不增利的局面可能还会持续 。
从宏观政策环境看,似乎也存在隐忧——目前的落地场景存在政策风险 。
目前VR产品与Metauniverse对接的窗口主要在游戏领域,国家监管部门约谈了重点网游平台 , 严格执行了防止未成年人沉迷的相关规范 。虽然不会阻止VR行业的蓬勃进步,但短期内也可能造成一定的利润空 。
话说回来,歌尔十年前布局VR的时候 , 根本没有想到今天的辉煌成就 。也许我们的格局应该再放大一点,“是否踩对了脚”这个问题的答案就不会有定论了 。未来我们拭目以待 。

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