火焰纹章:英雄 一只手就可以操作的游戏( 二 )


火焰纹章:英雄 一只手就可以操作的游戏

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系统作传统之一飞马骑士不擅应付弓箭,这种武器和兵种之间的配合度依然健在 。当地图上出现拥有特效武器的对手时,最好是不要轻易进攻
火焰纹章:英雄 一只手就可以操作的游戏

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在经过设定好的回合数后,就可以发动奥义 。单位左边的粉红色数字显示必须回合数
如果说在游戏主机上推出的《火焰纹章》系列作是象棋,那把本作当成是象棋残局或许会比较容易想象 。因为地图不大,地图上同时能派出的单位也不多,也许有人会觉得要通关的解法变化应该也不会很多才对 。然而本作玩起来可以说是完全没有失去系列作原本的战略性,《火焰纹章》的风格在本作当中依然十分明显 。甚至因为地图很袖珍的关系,反而产生了走错一格可能就会全军覆没的独特紧张感,就算是以一款战略仿真 RPG 作品来说,也是十分有挑战性的游戏 。而且每一个地图通关需要的时间都不会太长,的确是非常适合智能型手机这个平台的设计 。
故事地图还有普通、困难以及疯狂三个不同阶段的难度可以选择,玩家也可以在锻炼好使用单位后,选择更高级的难度重新挑战 。虽然也可以重复挑战相同难度的地图,但是要记得在初次通关之后,可以获得的经验值就会随之降低 。
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只要点击危险范围,就会显示出敌军最大攻击范围 。如果不走进这个范围之内,在下一回合就不会遭受攻击
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故事地图是由许多不同章节所构成,每一章都有分出复数剧情关卡
氪金召唤系统
游戏中最令人在意的要素,也就是如何让英雄成为伙伴的手段,主要是通过“英雄召唤”选单执行 。只要使用可以在游戏过程中获得、或是直接消费购买取得的宝玉,再选择每一种属性有不同颜色的召唤石,就可以随机召唤出一名对应属性的英雄 。
召唤石的种类
红色的召唤石:可以召唤出持剑、红魔道等,拥有红色属性的英雄
蓝色的召唤石:可以召唤出持枪、蓝魔道等,拥有蓝色属性的英雄
绿色的召唤石:可以召唤出持斧、绿魔道等,拥有绿色属性的英雄
无色的召唤石:可以召唤出持弓、暗器或恢复等,拥有无色属性的英雄
玩家可以主动选择自己召唤出的英雄属性,实在是很令人高兴的设计 。透过这个设计,玩家想要补足自己队上不足的属性也好,或是想要编组出专门强调特定属性的队伍也好,都可以依照当下的方针来选择召唤石 。在进行英雄召唤时,最多可以选择五颗不同的召唤石,而且只要连续进行召唤,在召唤时需要使用的宝玉就会逐渐减少 。游戏并没有可以自动召唤出复数英雄,也就是一般被称为“10连”的系统,每次召唤时都必须要重新选择属性 。
召唤出来的英雄,会依照本身强度,以最多会有五颗的星等来区别 。就算是同样的单位,在召唤出来时的星等也可能会有所不同 。
火焰纹章:英雄 一只手就可以操作的游戏

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使用五个宝玉就可以召唤一名英雄 。除了这三色以外,还有无属性的召唤石
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星等越高,基本能力值就越强悍
就算召唤出星等比较低的英雄,或者是召唤出重复的英雄也不用太过悲观 。只要积极派出手上的单位出战,将等级练到20级,就可以通过英雄选单当中的觉醒来提高星等 。觉醒的条件是单位等级在20级以上,并且要使用名为英雄之翼的消秏道具 。单位在觉醒之后基本能力值会提高,并且维持已经学会到的技能,恢复到等级1的状态 。
召唤到重复的英雄,可以使用送还指令还原成英雄之翼,或是以突破界限的方式直接和同样英雄融合来进行强化 。强化自己中意的单位、将其培育成可用战力,此一要素可以说是战棋RPG的醍醐味 。玩家在本作当中,可以将自己中意的单位一路培育成最强悍的英雄 。

火焰纹章:英雄 一只手就可以操作的游戏

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队伍中最多可以编组四名角色 。要配合出现在地图上的敌人来调整编队
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技能要使用SP(技能点数)来学习 。虽然可以学习到复数技能,但是上场时只能装备一个技能

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