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任天堂第四款手机游戏《火焰纹章:英雄》已于2月2日正式上线,游戏采用了免费下载、道具收费的模式,这款由原开发团队打造的经典战棋游戏的最新作品玩起来怎么样呢?
战斗系统
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在《火焰纹章:英雄》中,《火焰纹章》系列中登场的角色纷纷以英雄的身份汇集到这款游戏中,玩家在8X6的地图中,点击画面就可以操作,同时需要根据地形和属性派出英雄战斗 。
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在游戏主画面上,会看到迷你版的单位角色登场 。除了可以点击角色、享受和伙伴间的对话外,还可以从头上冒出爱心图示的角色手中获得礼物
在玩完游戏序章部份后首先会注意到的事情,就是主线故事当中登场的主要人物,大部份时候都是对着玩家交谈 。虽然玩家并不会在故事当中实际现身,但是在故事里却会扮演一个由异界召唤出来的伟大英雄,指挥其它角色作战,对抗受到维洛妮卡支配的异界英雄(《火焰纹章》系列作当中的角色)大军 。
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游戏序章的三名主角,亚尔冯斯、安娜和夏蓉
本作是设计为回合制的战棋RPG作品,会在“纵向八格X横向六格”这个只要一个画面就可以尽收眼底的地图上,展开一场又一场的战斗 。每一关最多可以派出四名英雄出击到地图上,敌人也会派出强度符合关卡难度的战斗单位 。
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主要地图画面 。我军是蓝色,敌军则是红色
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在地图上看到有裂缝的墙壁,还可以发动攻击将其破坏
游戏操作方法,则是有点击格子来执行移动和攻击的方式,以及将我军单位直接拖移到攻击对象上这两种不同的方法 。
使用前者时,玩家要先点击在地图上的英雄,然后在显示出来的蓝色网格线范围之内指定移动目标 。移动后如果以红色网格线显示的攻击范围内有敌人存在,就可以继续点击敌人来发动攻击 。至于后者则是持续按住打算要执行动作的角色,然后再将角色直接拖移到可移动攻击范围内的对象上,角色就会自动移动到最适合的位置发动攻击 。如果攻击的对象手上拥有攻击范围相同的武器,就会遭其反击的设计,也和过去的《火焰纹章》系列作品一样 。
附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能 。这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快 。
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点击在蓝色范围内的格子,就会移动到该点 。若红色范围内有敌人,就继续行动发动攻击
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在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击 。
使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处 。如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权 。不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将行动确定操作和待机确定操作切换成点击的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认 。因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法 。
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在攻击或是使用技能时的角色特写图片 。当HP所剩不多时,也会显示出遭受攻击的单位图片
《火焰纹章》系列作中依照游玩作品或选择难度不同,有些情况下会有在战场上被打倒的单位就不会再次复活这样的规则存在 。只不过在本作当中,就算是在战斗时被敌人打倒也不会因此损失单位,只要通过目前游玩的关卡就会复活,系统上可以说是类似近年作品当中的休闲模式 。但是被敌人打倒的单位,还是会产生失去在该地图上取得的经验值等等负面效果,如果是重视单位成长的玩家,最好还是不要让任何单位被敌人打倒,小心仅慎地攻略各个关卡 。在游玩时必须要注意到依照武器适性产生的三方相克设定、武器跟兵种之间的配合度、地形对移动力造成的影响,并且针对地图和敌人来思考队伍编组和要使用的战略,发挥以上所有要素在战斗当中抢占优势 。
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