口袋妖怪究极日月玛狃拉配招 玛狃拉性格玩法推荐( 二 )


更为传统的是首发的腰带狃拉 , 这种狃拉可以下马威破腰带然后气腰反击收一只 , 然后再打多少输出就听天由命了 。之所以用狃拉这样用 , 是因为放首发可以玩围攻 , 围攻这个技能基本只适合首发用 , 因为输出看队友 , 按平均攻击种族80来算 , 六次围攻的威力可以达到108 , 超过了有道具打落的威力 , 并且不是近身攻击(双尾怪手那篇关于围攻描述有误) , 每次攻击的CT率单独计算 , 所以虽然和单次攻击期望一样 , 总归还是比普通技能的CT要见效快的 。
我认为狃拉的逼换能力不俗 , 而在不带剑舞的情况下又不容易破盾 , 于是我也曾用过替身剧毒的玛狃拉——和队里一人打的时候一个替身躲掉盾菇孢子 , 二回合读换打落保姆鱼 , 三回合下毒 , 从此被他冠以受逼之名……至于是用极速满攻玛狃拉的我受还是上面用盾菇保姆鱼的他受就见仁见智了 , 反正我当时用着这种狃拉感觉还不错 , 现在的OU自然狃拉是没什么机会玩这种骚操作了 。
论骚 , 玛狃拉果然还是阴谋特攻型更骚 , 这里当然不能和真嗣那种给一只玛狃拉配暴风雪冰光还带个剑舞的相提并论 , 特攻端的狃拉的优势主要是一阴人 , 二特攻恶本稳定 , 三就是冲浪气合弹了 , 简而言之就是阴谋冲浪打火系效果拔群 , 不过考虑到狃拉本身只有45的特攻 , 这种用法还是只能归结为娱乐用法 。
双打的狃拉同样是一个攻击手的面貌出现的 , 本身冰本能够不错地压制那些个四倍冰 , 下马威和佯攻辅助进攻效果不错 , 缺点就还是太脆了 , 被读中的损失会很严重 。
配招:
四攻(重物攻速度+):打落+冰砾+冰柱坠落+追击/过肩摔/毒突
剑舞(重物攻速度+):剑舞+打落+冰柱坠落/冰砾/过肩摔/毒突选二
首发(重物攻速度+):打落/围攻+冰柱坠落/冰砾+下马威/追击+反击/挑拨
阴谋(重速度特攻+):阴谋+冰冻光束+恶之波动+冲浪
???(重物攻速度+):替身+剧毒+打落+冰柱坠落
Anti:
作为冰系 , 就没有几个不怕先制的 , 上一篇雪人提到过的那几位在这里又可以继续找存在了——比起皮糙肉厚的雪人 , 狃拉显然要好欺负得多 , 音速拳子弹拳冲岩横竖都是死……袋鼠可能得先吃个冰飞 , 而像螳螂民工就没什么问题了 。另外 , 狃拉的主要输出技能是打落 , 而打落受道具的限制非常大 , 于是像M钢爆、M暴鲤龙、M大嘴这些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰带各种Z石的有一定耐久的PM都可以挡下狃拉 。当然 , 狃拉并不是能挡就行 , 可能被狃拉追击的PM遇上有狃拉在后边的游击手时得怂一点 , 甚至有时候还会被对方双换上狃拉 , 那么自己在该上场的时候需要留个心眼 , 这和钢盾应对磁铁地鼠的方法是一样的 。如果队里有多个怕狃拉的PM , 那么只能撒好钉子以备刺客了 , 适时需要留场反读追击冒险 , 狃拉的操作难度不小 , 那么己方相应的也需要更好抓住狃拉的失误一击致命 。

口袋妖怪究极日月玛狃拉配招 玛狃拉性格玩法推荐

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