《求生之路2》对抗分析 求生之路2 对抗( 二 )


1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
2.“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙 。
3.队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker
4.野战时候,永远不要站4号位 。
5.TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点) 。
6.看队友的枪支进行选择性选枪 。
7.能听出所有特感声音 , 大致方位,进攻模式及应对措施 。
8.投掷精通 。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急 。
9.了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则 。
10.虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已 。
接下来是阵型
呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型 。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点 , 临时的阵型 。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了) 。
下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术 。
第一种、我称它为“移动堡垒”
此战术出于“皇朝战队”,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2/2-20码】 。此4人,个个枪法一流,听声辨位准确,踩点到位 , 稳扎稳打 , 你要是Spi,头都别想露 。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一枪一枪清理JS , 你一忍不住冲上去的话 , 死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行 , 难缠至极 。(活动于HF1.2.3房间)
第二种、我称它为“神行T房”
上面的人如果用“难缠”来形容,它们只能用“无敌”形容 。首先它们属于捣乱类型,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G 。总之、碰上先T为上 。
它们会打着“灭黑”的旗号进入房间,开始T人,只要你T了第一个,下个就是你了,防不胜防 。它们人满后会要求重新开战役,你同意你就输了 。不能说房主实力不够,但毕竟是“灭黑”对“野战” 。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不得而知,因为它们会T我 。花了这么多废话说明此类人的品性 , 下面说说这个神行的战术 , 阵型是【2/2-35码】 。
它们做人类的时候,起手就冲 , 习惯了准备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了 。速度贼快 , 地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情况下 。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵型大乱,前面2个人一秒也不停 , 不拿补给、不歇脚 。后面2个清理追它们的僵尸 , 也许你体会不到这个战术厉害性 , 实力不够的玩家马上就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准 , 而第一个和第二个人的速度太快 , 找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏 。于是会打后面2人的主意 。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开 , 后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用一阵风来形容,感染稍不同步,很容易被干掉 。然后皮皮再分析时间问题 。首先是行进速度产生心理压迫 , 然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活,而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长 , 而HT总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言 , 至少产生6秒时差,而6秒很可能过了一个Charge的极品点,或者smoker极品点 , 怕他们冲快了 , 心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了 。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点 。
俗话说“被虐着虐着就能打赢了”,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也就在房主这边商量对策和战术的时候 , 它们会集体退出 , 导致“服务器关闭” 。这个战术才是精髓 。如果说黑房可恶 , 那么它们更可恶 , 因为它们让“黑”又上了一个档次……(活动于HF2.3.4.5.6.7.8房间)

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