回复耐力攻击循环
在储力射击闪避连段中加入跳跃近接攻击来回复耐力,控制好的话可以一直不停输出和移动,缺点是近接攻击不容易命中,而即使命中攻击力不高且会增加危险性,所以放弃命中近接攻击也是一种选择 。在需要不停移动的场合有一定的使用价值 。
快速射击公式连段
快速射击接上刚射和曲射的公式连段 。可以在曲射后继续接上刚射,使用在控场上有一定的价值 。
会心距离
远程武器有会心距离,猎人必须与魔物保持在会心距离内才能打出最高伤害,若距离太远或太近都会使攻击力下降 。
比起前作,在MHW有很简单的方法去判断会心距离,就是看淮星的颜色 。
近距离 (黄色)...使用R2储力攻击的伤害下降 。
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会心距离 (橙色)...最大伤害
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远距离 (黄色)...伤害大幅下降 (龙之一矢除外,但伤害也会下降)
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弓动作值
弓对比前作的变更
武器自身的【连射.贯通.扩散】概念被移除了,改变成储力攻击是连射,快速射击/刚射 是扩散,龙之一矢是异通的形式 。
追加强力防御 。
射程范围外会有 Out of Range 的提示 。
曲射的落石数量大量增加 。
维持储力状态时消耗的体力大幅感少,在箭矢放出的时候才真正消耗 。
瓶装著与拆除改成单按△,装著时间大幅减少,共且装著时可以移动 。
储力攻击后可以接上储力闪避,与前作 [储力射击 -> 刚射]相比攻击的连贯性大幅提高 。
接击瓶数量变为无限,功能改为攻击力增加1.25倍,但同时减少一半射程 。
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