游戏王决斗链接机甲卡组怎么玩 游戏王决斗链接机甲卡组构筑分享( 二 )


6、技能选择
目前最推荐的是基斯的袖口藏卡,虽然被削弱过,但多抽到的一张卡是实打实的赚卡差,在要塞被战斗破坏后的下个回合能够发挥雪中送炭的作用 。
备选方案:魔术手、注定一抽、羁绊的力量 。
7、可供替换的其它选择与投入建议
(1)球型栗子球:如果发现环境里的银河旋风这样的后场对策卡已经到了令人发指的地步,你可以尝试改为以栗子球为主的手坑配置 。从阻挡攻势的角度来说逊色于鸟风和狗风,比较吃信息差,同时需要注意多余的栗子球上手有概率使你内战中解要塞时造成额外的卡差损失 。
(2)机甲士兵:可以空场特招手中的机甲,表面上看可以作为爆展的启动器,但本身既无检索能力也起不到一锤定音的效果,要塞如果上手自己就可以下场区别不大,更多期待靠它来拉出卡在手上的巨大形态 。因为使用时比较依赖场面情况和其它手卡配合,很难将纳入核心主轴中,算是锦上添花的一环,如果缺少结构体或其它下级机械可以考虑投入用于弥补下级通召点的短板 。
(3)正义盟军—翻转破坏者:如果发现环境里守墓卡组的数量远远超出了机甲,或者你不想浪费资源回头抽抹杀的使徒和月读命,可以考虑投入 。本身作为机械族也可以喂要塞 。
(4)破邪大剑—巴奥:能够克制所有效果,战破要塞后还能防止它未来反复横跳,缺点是手牌消耗大 。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难 。
(5)重力炮:比破邪大剑消耗少,能够克制侦察者之类的翻转效果,但是无法克制进墓地后的遗言效果 。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难 。
(6)异次元隔离机:能够直接两卡除外对方的棘手大怪,需要牺牲自己的一部分场面 。一般见于以栗子球为防御手段的无红坑的银河风对策特化构筑,因为如果有任何盖牌让对方有机会发动银河风,下回合就会被炸掉 。机甲内战中如果发现对方有此类构筑的倾向,可以留好敌人控制器应对,因为发动隔离机时对方场上必定有怪兽能成为你敌控的对象 。使用隔离机时也要注意这点 。
(7)电网的陷坑:机甲内战泛滥时可以选用的针对红坑,一般是其它卡组用于针对机甲使用的,KC杯内卷时可备选的坑位之一 。
(8)锁链炸弹:如果你投入了银河旋风,可以考虑投入这张卡片打一发小配合,或者用于反制对方的银河旋风,类似于在神鹰卡组挂炸弹的用途 。
三、主流对局思路参考
1、对机甲内战:这个内战的后手方会获得较大的优势,很多时候就是相互防秒的博弈 。先手方尽量要做好防止被秒杀的干扰准备,如果手中有类似抹杀使徒、银河旋风此类无法使用的卡,也尽可能盖在后场降低对方一波推死的进攻欲望 。后手方则是在排坑的同时找机会斩杀,此时如果持有敌人控制器会有较大几率直接赢下比赛 。注意不要盲目给自己的机甲要塞贴同盟怪兽代破,因为会给对方裸下的机甲要塞自灭攻击后直接效破带走的机会,从而导致无法发动自身的效破效果,也会错过触发一次袖口藏卡的好时机 。
2、对守墓:起手有抹杀使徒可以不用往下看了 。看到默认外挂真沉默部件 。守墓属于典型的防守反击策略,遗言链相当烦人,在没有抹杀的使徒的情况下不要对下级怪兽盲目连击,这样反而会帮助对方压缩卡组,尽量在打出使徒后停手 。守墓方要反守为攻时时,为了出终端大概率会自断遗言链,这时候是我方找致胜突破口的好时机,毕竟解决一只大怪比解决一连串的小怪要轻松多了 。所以如果当你手里有月读命、异次元攻击者、鸟风狗风这些对策卡不要贸然用掉,把它们留给最大的猎物——真沉默法师或守墓的大神官,同时鸟风狗风中最好能留一张防审神者下场抢血叫杀 。
3、对六武众:六武众没有太多卡位同时带风和红坑,在抉择灵活性上远不及机甲,而且它们的主要猎物是守墓,这使得本身带银河风的机甲在对阵六武众时没有太多值得顾虑的地方,只要常规稳扎稳打防好对面一波推即可 。但随着机甲的持续流行,可能要注意带电网陷坑专门来制裁机甲的六武众 。
4、对自闭削卡:天梯开始有各式自闭削卡出没想要针对机甲——这时候就突出了抹杀的使徒在该环境下的博弈的重要性 。为了防止悔恨苏生,如果没有抽到抹杀的使徒就尽量在清光后场之后再去碰对方盖伏的怪兽 。
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