怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用( 二 )


混合连招的情况
我开始讨厌这些改动了,不同音符打出来的连招简直没有逻辑可言整个一个排列组合,不用去强记,随便按就行了 。Cnm一濑,你把笛子的美感都毁了 。如果很难记住的话 就看看还差哪个音符可以让你跳街舞就行,太弱智了 。
X接A:
2.前扣派生和3.前扣两个前扣动作接A效果均为补一个音符,补完以后接X固定为2.前扣派生,接A为接X+A为1.右挥,接X+A为3.大回旋攻击 。
1.横挥后接A的连招是非常复古的左右挥击,跟斩斧那个扇巴掌差不多 。
X接X+A:
1.横挥后X+A是大地一击
3.前扣后X+A是3.大回旋,但是2.前扣派生后X+A又是大地一击 。
A后接X:
1.右挥后接X是横挥
2.旋转攻击后接X是2.前扣派生
A后接X+A固定为2.大地一击
X+A后接X:
1.后扣和3.大回旋攻击后接X都是3.前扣
2.大地一击后接X为1.横挥
X+A后接A:
1.大地一击后接A为补音符 。
2.后扣和3.大回旋攻击后接A都是2.旋转攻击 。
ZR普通演奏攻击派生(用无敌帧躲过攻击以后帅气的反击-高手向)
在这个招式有无敌帧的情况下,你在连招里会有用到这招来规避攻击的时候,这就是为什么你需要熟悉这个招式后面可以接的派生 。
ZR后X:固定为3.前扣 。
ZR后A:固定为2.旋转攻击 。
ZR后X+A:固定为3.大回旋攻击 。
怪物猎人崛起狩猎笛招式机制解析为大家分享到此,喜欢笛子的同学快去试试看吧 。

推荐阅读