《侠客风云传》剧情、系统体验心得攻略( 二 )


《侠客风云传》剧情、系统体验心得攻略

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《侠客风云传》剧情、系统体验心得攻略

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单单这几个元素,放眼现今国产单机市场已是无人能及 。这些已经可以足以让玩家一玩再玩,游戏可玩性比其他国产大作高出许多 。而这次的战斗系统把前作的加以改良,从四方变成六角形,再加上武功特性以及背后增加暴击,正面增加闪避这种机率大大增加游戏趣味,玩家在战斗过程中也可以选择不同的功体,或者招式以及策略所带来的各种增益效果以及负面状态去击破敌人,而独特的战斗音效,华丽的战斗动画,以及紧凑的战斗音乐也使战斗系统加分不少 。
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现今游戏急速快餐化,什么自动寻路,任务提示,美其名是方便玩家,但是间接让玩家对游戏探索的热情减退 。说是游戏时长60小时,其实有一半都是动画剧情 。《侠客风云传》表示我不干这玩意,我要走出自己的风格 。玩家玩游戏并不是为了看动画,并不是为了二十年前的经典去买你二十年后出来的动画片,老实说你可以这样做,你可以一而再再而三的让各位真心喜欢单机的游戏玩家失望 。但是这种事情能做多少回?当玩家逐渐对你的游戏失去信心,这些东西再花多少钱也买不回来的 。
《侠客风云传》剧情、系统体验心得攻略

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《侠客风云传》就像一壶刚冲泡出来的好茶,茶香四溢需细细品尝去回味,而这游戏带来的震撼,远超游戏本身,它背后的意义才是真正让喜爱国产单机的玩家所感动 。《侠客风云传》经典再现,它重新燃起了玩家对国产单机的期待 。遥想那一年国产单机的百花齐放,不知君可知否?
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总评分:8.8
+高自由度的游戏设计
+丰富的主线支线剧情
+多结局让玩家一玩再玩
+重现探索趣味
-读条频繁
-画质一般
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