不用钓鱼BUG的话,钓鱼技能每次提升4-5点 。钓到的虹鱼+2内力,神鱼+4内力 。
钓鱼是养成模式专用,因为野外钓鱼没有属性收益 。
采药:野外无任何属性加成,养成模式下每次采药根据数量提升8-10点的医术 。
采药技能每次提升4-8点 。根据数量不同有差别,极限是8点,但是非常难达到 。
采药是练习医术的主要手段,非常快,但是采药自己的提升比较慢,养成模式专用 。
打铁:每次打铁提升大量硬功经验 。
打铁技能每次提升固定6点 。打铁是用来修炼硬功不错的办法,但是和挖矿有略微冲突 。
每次打铁还提升老胡2点好感 。
烹饪:每次烹饪4个菜全做完提升1点悟性 。
4个菜全做完固定提升10点烹饪,由于这作悟性作用不太大,所以练到烹饪满即可 。
炼丹:每次炼丹有医术加成,这个在这篇攻略中放弃了 。因为需要去忘忧谷神医那很多次,而提升的医术实在是没意义 。非常浪费时间 。
花卉:没有属性加成,每次养花提升一定的花卉技能,由于攻略妹子要2朵花10次养花,所以不用担心经验 。
综合来看,基础属性的修炼,养成模式下:眼功=挖矿小+打猎中 。硬功=挖矿中+打铁大 。软功=钓鱼大 。轻功=打猎小 。耳功和内功无法通过技艺修炼 。
野外模式下:眼功=挖矿小,轻功=打猎小 。
所以我们需要平衡一下技艺的修炼,不要造成浪费情况 。
关于小游戏提升的点数具体数值看下面的研究心得第二条和第三条 。
游戏的研究心得
1.武艺熟练度不影响招式的威力,前提是这个招式在说明上看的不是武艺熟练度,比如如来神掌看道德值,和拳法多少没关系,实测0拳法和100拳法如来的伤害是基本一样的 。
2.内功和招式修炼公式,500+悟性*10+武学常识*10 。悟性和武学溢出部分向下取整,心情影响下每一个坏心情-100 。这是一个简要的公式,轻功等修炼用的公式则是近乎翻倍 。从这个公式我们能看出悟性在后期几百点武学常识的情况下并没什么鸟用,而且悟性向下取整,也就是说29悟性和20悟性效果是一样的 。武学常识很重要,这也就是说明了为什么武学奇才天赋那么IMBA 。简单来说10悟性=10武学 。
3.小游戏每次完成提升的固定基础属性数值不好实测,根据大概的测试结果,和武学以及悟性相关 。大概的结果为:
当前状态修炼招式获得的经验设定为100% 。打猎一次眼功提升60%,挖矿提升硬功60% 。钓鱼提升软功90%,打铁提升硬功90%
以上数据都是初步预估,知道个大概幅度就够了 。
4.洛阳任务20悟性饰品和杭州任务100武学常识饰品在修炼武功上毫无作用 。有人测试实战输出也不起作用 。这应该是一个BUG 。
5.拳套武器的攻击和防御数值在实战中无作用,基本算是公认的BUG了 。
天赋及内功技能选择
首先声明,以下的内容有剧透,而且我只会写我这个流程每天是怎么做的,为什么这么做 。很多时候只是提出一个思路,远远不是完美攻略 。千万不要每步照着做,这样会损失大量游戏乐趣 。
首先需要建立一个好的初始档,一个好的初始档需要的属性如下 。
初始要求必须要有:刻苦耐劳,武学奇才,带头大哥,悟性20+,书法高 。
次要追求毒术,棋,气血,炼丹,采药,打铁 。
基本没必要:钓鱼,画,琴,花,酒,茶,厨艺,挖矿,医术 。各项基础数值
解析:
天赋选择上,刻苦耐劳对于初始内功修炼和后期属性补充方面优势巨大,而中期巨量的时间无法修炼,技艺方面又不受心情影响 。
武学奇才之前也提到过,每次修炼和战斗多1点武学常识异常重要 。可以省出不少时间用来练其他的东西 。
带头大哥天赋加很多伤害,这个流程名声来得很快,500很容易满,加的攻击不少 。
基本上这3个天赋是最适合的 。
悟性24+即可,能在出杜康村时到30最好了 。比较有助于初期内功修炼 。
书法一定要过关,不然最后书生任务做完可能还没满 。
毒术高可以省下几次修炼毒功的时间 。
棋术高一点可以省几回合,因为棋术很早就能教你武艺导致后期去纯粹是升技能 。
气血高一点可以早一点学如来神掌,不用那么精打细算 。
炼丹采药和打铁同理,都是为了省回合 。
根据这些个条件,我们的主角西门庆横空出世了!
文章插图
条件基本符合必备的要求,比较遗憾的是打铁炼丹和采药都不高,这直接的导致后期浪费不少时间冲打铁和采药,炼丹我这次是放弃了的 。
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