刺客信条英灵殿哪种武器好用 各种类武器数据测试分析( 二 )


文章插图
四.关于双持
双持武器时 , 会同时或交替挥动两把武器 , 造成两段伤害 。
1.伤害取决于总和 , 所以谁放左手谁放右手几乎没影响 。
2.左手攻击距离短 , 很可能挥空而丢失伤害 , 但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27 , 左手伤害丢失也不可惜) 。
3.双持攻速略低于单手x2
4.如果双持异种武器 , 则普攻动作遵循右手武器 , 战技动作遵循左手武器 。
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器) , 普攻将不会挥动左手武器(背于身后) , 而单纯增强右手武器威力(稍降攻速) 。战技也只是左手独秀 。
个人推荐:双匕首 。双锤 。巨斧配巨剑 。双巨斧 。
五.伤害
1.自己与敌人的等级差距 , 决定伤害的折扣 。
2.武器的攻击力 , 能类似线性的提升伤害 。
3.匕首、锤、巨斧 , 更适合普攻输出 , 战技和连段均 。
缺少意义
4.长矛、巨剑 , 只能依靠连段 , 否则缺乏伤害 。
5.连击时 , 伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26) 。
6.暴击伤害倍率极低 , 除了带黄字外几乎辨识不出是暴击 。因此勿执意堆积暴击率 。
以上结论已通过粗略测试 , 不保证精准 , 但基本足够指引游戏 。
(大概的测试内容:
-同一类型武器 , 阶梯攻击力的实际伤害采样 。
-于1级、80级、100级、105级、110级…140级应对160级区域敌人时的伤害曲线 。
-各类武器的动作倍率粗测 。
-几个加点变动对伤害的影响 。
-各类武器双持及换手的观察和数值记录)
更新:关于防具的数值(数据样本不足 , 仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害 , 比如全套护甲叠到120 , 那么减伤就是12% 。
同样的每1点轻/重抗性 , 降低0.1%的对应伤害 。
承受轻攻击时 , 两者都要分别计算一次 , 因此是相乘关系 。
给个数值参考 , 四级全套黑鸦套装 , 120防御和140轻重抗 , 比起不穿衣服接近0抗 , 受伤差距只有20%左右 。
因此除了追求越过被秒的阈值 , 不至于一刀送走 。防具几乎 , 没有作用 。升级防具几乎是纯浪费资源 , 因为每升一级 , 带来的减伤收益低的可怜 , 5级全套甲 , 减伤大约只有5%差距(比起1级甲) 。
所以护甲不升级也是ok的 , 但一般推荐至少到4级 。
一些护甲先天性的数值较高 , 比如索尔套装 。
防具应更注重符文插槽数量和套装效果 , 单纯为了凑数值 , 东穿一件西穿一件 , 是迷惑行为 。
套装穿2件就能完全触发第一被动 , 穿5件才能触发第二被动 。因此没有收集全时 , 可以采取2+2+1的构筑 。
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值 。
关于buff
[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果 , 实际效果接近于提升20% , 提升10% , 近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的 。
[提升攻击]可以直接提升武器面板 , 也就是武器攻击力 。
异种互斥双持时 , 即使只挥动右手武器 , 左手武器的效果也可以正常触发 。并且同时增加两把武器的面板 。
典型运用:左手斧右手匕首 , 匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时 , 提升攻击 , 最多10层15攻击]的面板提升 。
而如果不互斥 , 两把武器的数值在每一次hit都会得到增加 。
人物面板里 , 凡是初始为50的数字 , 都完全不是线性叠加 , 比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0] , 触发时 , 使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了 。84 。但实际伤害为 , 在原来74效果的基础上 , 再进行10%提升 。
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们 , 是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)
刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析为大家分享到此 , 希望对大家游戏有帮助 。

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