雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新内容介绍


雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新内容介绍

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雨中冒险21.0更新了什么?近期游戏的1.0版本已经正式上线了,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来雨中冒险21.0更新内容介绍,快来看一下吧 。
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雨中冒险21.0更新内容介绍主要内容
加入了正式的游戏结局,现在有致谢名单和过场动画了 。
加入了服务器浏览器 。有了服务器浏览器,你就可以快速找到自己心仪的游戏对局了 。(也就是开不开神器、难度如何等等)
加入了游戏开始的过场动画 。
加入了新的生存者:船长(Captain)
加入了新的最终关卡:??
加入了四首新的背景音乐:
New Track: Through a Cloud, Darkly
New Track: ...con lentitud poderosa
New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele
New Track: Lacrimosum
加入了新的皮肤,其实就是随船长一起的皮肤 。
加入了两种新的怪物 。
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加入了新的最终boss 。
加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片) 。
加入了7种物品,3种装备 。其中,物品有物品碎片(分别有白绿红黄四种颜色)、三种boss物品、三种月亮物品 。
加入了3项生存者挑战(也都是船长的) 。
加入了3项挑战 。
加入许多日志,包括:
一大堆物品的日志 。
四种怪物的日志 。
三种新怪物的日志 。
新的关卡日志 。
女猎、船长、MUL-T的背景故事 。
游戏玩法的变化
综合
流血效果现在是会重置流血的时间了,这会对流血机制产生很大影响 。
所有难度随时间的难度增长率提高 10% 。
开发者注:这次更新增强了很多物品,增加难度变化率主要是让玩家更好地沉浸到游戏中,而不是让游戏突然变得简单起来 。
略微重做了防暴死机制(One-Shot Protection,OSP)
OSP的阈值会显示在生命条上 。
激活的时候会持续 0.1s 。
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诅咒效果(也就是玻璃)会减少OSP的效果,比如 10% 的诅咒效果就会完全移除OSP 。
升级了OSP的逻辑,如果同时受到多个来源的伤害,也会在OSP中一起计算 。比如Malachite Lesser Wisps(这好像是死后出现的那种幽魂?不是很清楚) 。
精英怪物
火焰、过载、冰川类的精英怪,回复加成470% ⇒ 400%
其余两种:回复加成2350% ⇒ 1800%
开发者注:玩家们觉得回复过高,导致陈旧断头台成了非带不可的东西,所以对怪物削弱,让陈旧断头台不至于成为必出装 。
幸存者
移动类技能现在会考虑到奔跑状态的加成,以及技能使用完以后也会保持奔跑状态了 。
近战类幸存者
高攻速下的技能现在有更好的一致性 。
攻速会影响近战技能在命中敌人时的停滞时间了 。
高攻速下近战攻击会使人物停滞在空中 。
加入了“关键词”系统,也就是某些技能效果会用一个词概括,而不用每次都要介绍一次具体有什么效果 。
MUL-T
基础加速: 25 ⇒ 30
钢筋发射器
充能现在是在攻击完成后而非开始前 。
碎片发射器
现在会像导/弹一样而非手/雷了
生存时间: 3s ⇒ 4s
爆/炸范围: 5m ⇒ 7m
速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s
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【雨中冒险21.0更新了什么 雨中冒险21.0更新内容介绍】钉枪
不再有发射开始时的6个钉子,而是在发射结束后发射12个钉子 。
Proc系数: 0.4 ⇒ 0.6
伤害: 60% ⇒ 70%
攻击停止后的冷却时间: 0s ⇒ 1.152s
更换工具
更换用时: 0.7s ⇒ 0.4s
运输模式
冷却时间: 8s ⇒ 6s
雇佣兵
开发者注:雇佣兵应该是一种高玩型角色,然而实际游玩的时候,可以按着 M1,技能一好就直接用 。以下变化是希望通过暴露特效来实现技能的阐释、动态冷却和更高的风险-回报 。我们希望这个角色在高玩手中很强,但是新手玩起来就笨拙点 。
基础生命值: 140 (每级+42) ⇒ 110 (每级+33)
基础回复: 2.5 点 / 秒⇒ 1 点/秒
新的损益效果:暴露 。命中有这个效果的敌人可以减少技能冷却时间1s,并造成350%额外伤害 。
激光长剑
第三下的暴击伤害: 300% ⇒ 130%

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