神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比( 二 )


2、双魔棒的初始武器数值不如弩 。不同时期,差距不同 。后期观察,在两成左右 。
3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式 。
4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现 。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的 。
结论:和近战组的对比过程相似 。但在武器的初始数值上差距较大 。故放弃双持魔棒超越弓手的计划 。

神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比

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build前置说明
1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟 。期待大家集体智慧,添砖加瓦 。正反意见都接受 。
2、元素抗是客观的存在 。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点 。
3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点 。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点 。
4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成 。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素 。
5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的女巫 。人家是资深女巫,当然是5抗全高 。
6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗 。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测 。
7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在 。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的 。
8、破甲优先,无限控场 。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0 。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易 。
西毒法师的队伍配置:双独狼,魔法组 。
1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法) 。地系优先,其他系亦可,无限制 。
地系法师,种族限定于亡灵族 。其他系不限 。
武器:双手法杖
天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
战场上的作用:破甲/输出
2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一 。
武器:同系的双棒,如水/水,或气/气 。目的是,普攻连续控场 。
天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
战场上的作用:辅助/控场
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地系近战法师的优势
这里谈为什么要选地系专精作为主修技能 。其他系亦可,但优势恐怕没有地系这么多 。
1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成 。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一 。之二是打元素弱点 。
2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地 。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然 。武器适应面更广 。
3、出于安全性的考虑之一 。地系专精对物甲有独立的加成 。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合 。
4、出于安全性的考虑之二 。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血 。
5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持 。需在破蓝甲后操作 。
6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成) 。均效果良好 。
7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近 。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件 。
8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场 。
地系技能有个法术是吸毒 。我的西毒法师的名字是来自这个技能 。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显 。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛 。应该是独立的增伤,具体数值待测 。
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水/电双持法师作用
1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲 。水/电法后发,目的是控场 。
2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现 。每回合可以完控3个怪(独狼6AP) 。
3、水/电二选一,目前的想法是选电 。因为水和火冲突 。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了 。
4、研究在这里,就差不多了 。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪 。

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