神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比( 三 )


刚才测试了一下,火系的火武(firebrand)也可以加,但因为火伤加成不够,伤害不理想 。建议还是不加 。
这个火武是适合主伤害是火系的加法 。等同于地系的涂毒,如别的系加,伤害不够 。

神界原罪2极限伤害元素法思路详解 神界原罪2元素法师怎么玩 近战职业对比

文章插图
亲测证实:弓手的登高加成和爆伤加成是累加关系,关于这二者的关系,累加和累乘这两种声音都听到过 。今天干脆自己亲测一下,结果证实,是累加关系 。
那么问题来了,弓手/法师的技能加点方案需要修改 。
假设:
20级人物
属性点:70
战斗技能等级:20
人物面板伤害=2000(属性点加成和战斗技能加成都已在面板中体现,下文不再计算)
爆率按100%计算(后期,一个心平气和buff就顶满了)
假设装备+4,所有数值都是装备后 。
方案一:原先的方案
登高:20级 - 1.2倍加成
盗贼:10级 - 0.5倍加成
登高暴击 = 2000*(1.5+0.5+1.2)=2000*3.2=6400
平地暴击 = 2000*(1.5+0.5) =2000*2 = 4000
方案二:修改后的方案,把爆伤顶到极致
登高:6级 - 0.5倍加成
盗贼:24级 - 1.2倍加成
登高暴击 = 2000*(1.5+1.2+0.5) =2000*3.2=6400
平地暴击 = 2000*(1.5+1.2) =2000*2.7=5400
结论:登高时,两个方案的暴击伤害是一致的,因为是累加关系 。平地攻击时,方案二完胜 。
作为对比,双手战和弓手,谁普攻伤害更高?
双手战:2000*(1.5+1+0.5) =2000*3 = 6000
比登高弓手稍低,比平地弓手稍高 。
补充:
1、双手战的武器初始数值略有优势 。很可能,同级的双手战和登高弓手,在普攻暴击时差不多 。
2、由于弓手的技能普遍内置的武器倍数较高,因此弓手放技能时,伤害输出完胜双手战 。箭雨更不用说 。

其他思路
有同学表示,我的元素法师打法是换皮儿的近战,不过瘾 。很多同学也表示想要远程的、纯法术型的 。
我在这里重新表述一下,把远程法术型元素法师堆伤害的方法再说一遍 。
技巧1:单系发展,后期做到20+ 。发展哪一系,随便 。
技巧2:登高放法术 。法术的远程法术享受爆伤加成,享受登高加成 。
按照我上一条的技能点配点方案,盗贼加到20+,登高5级以上 。这样的话,爆伤+登高加成是3倍起 。
后期,元素法的大招,是面板5000起 。测试时,我的人物是18级,70属性点,地系大招面板6000伤害 。
登高暴击时,伤害是1.8万一发 。和箭雨一样,单体多次击中很常见,单体伤害是几万点,一个大招秒全场 。
双独狼法师组,除了上文中的思路,还有毒火配的出路 。
下面来初步谈谈锁血自残流的毒火配构思:
锁血-死亡愿望,玩家在1点血时伤害翻倍 。法师组比物理组更容易实现自伤(自残),这是法师组有潜力超出物理组的因素之三 。
初步测试,第一回合求伤害,近战法师自己加buff(锁血+死愿),不发力 。第二回合开始,近战法师已经残血了,利用火系两个自伤技能,朝脚下扔火球,或超新星,都可以实现伤害翻倍 。后排的双持法师也无需担心前排的误伤,各种毒轰、油轰,就行了 。第四和第五回合,后排再次给残血法师加锁血和死愿 。重复以上过程,实现无限锁血 。近战法师全程无甲和低血,是吃各种控场的 。后排法师要主动高,先动,把后动的近战法师从硬控里救出来 。后排除了恶臭,有时要躲视野 。
四人组法师,初步测试了一下,水电系组合兼容性更高,把火系去掉 。即队中,水、电、地毒、变形,每一个专精有专人负责,不要火,因为火系和水电冲突 。地毒和水电不冲突 。如果主打火毒配,容易被克制,水电在毒火配中发不了力 。
水电主打控场,怪无甲后根本动不了 。
四人组,控场优势巨大,四个法师全拿盾,打木偶,也没有挑战性 。
最有挑战性的玩法是纯法师SOLO,目前游戏体验是最好的,最有战术成就感 。
法师SOLO,有两种玩法选择 。
一个是召唤优先型,速出召唤10级,以宝宝做输出,然后靠装备保持在10级,其余点投资在其余的系,前后顺序不同,游戏体验不同 。第二章以后,玩家会有火系和毒系的两员召唤兽大将加盟,三个召唤兽轮流上场,法师各种辅助和控场 。自己伤害也有,要靠登高和爆伤出伤害 。
另一个SOLO思路是无召唤,纯靠四系的搭配打输出,每一回合把本系的法术全部放出,四回合后,法术CD转回来,无普攻 。中后期,在元素亲和下,每一回合都打小爆发 。后期逐渐加高登高和盗贼系的爆伤加成,每系都高是不可能的了 。

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