英雄联盟双排取消是真的吗 lol计划移除双排模式( 二 )


另一方面,我们发现灵活排位的健康度大幅下降,排队时间(3 人同排平均约 7 分钟)和对局质量(队伍之间差距 2-4 级)出现明显偏差 。讽刺的是,灵活排位的整体人群健康度仍然很高,但预组队的人员分布与组成状况已经影响了对局匹配的质量,使其无法达到我们的要求 。
这一现象的根源在于想 3 人组队的玩家很多,但没有足够的单排和双排与其匹配,因为后者很可能会去选择其他游戏模式 。于是最终的匹配时间和质量预期都会逐渐滑落到无法接受的程度 。
此外,由于无法为最常见的预组队规模找到高质量的对局,队列中的干扰因素也会造成更大影响,比如带小号(高等级号带小号双排)和卖账号(单排)等,使得队列整体健康度下降,尤其是在顶级分段 。
简而言之,我们无法有效地为预组队匹配对局,因此必须对系统做出重大改变,才能重新回到比较健康的状态 。
之前我们发现这种情况后,曾尝试通过动态混合两种队列解决问题 。现在,有了动态队列(以后不会再用了)的教训和对玩家意图更深的了解,我们已经知道这是行不通的 。那我们该怎么办呢?
我们正在考虑:
单排限定模式:为了满足玩家目标,提供尽可能健康的单人竞技队列,我们正在重新审视单排/双排,让单人玩家只玩单人对局,预组队玩家在灵活排位和 5 人队模式中排队 。
理论上,这套体系的健康度和质量指标都很理想 。例如在单排限定队列中:
自动补位和次选率还将继续下降
99.9% 的玩家排队时间最多可减少约 5%
由于队内段位差距导致的胜率优势将彻底消失
消除带小号现象
在高峰期,99% 的玩家对局中的队间和队内的段位差距不超过 1个小段 。
此外,灵活排位队列还会有以下变化:
排队人数增加
对局质量大幅上升
3 人队排队时间显著降低
整体对局质量和竞技性提高
小组/组队对局机会增加
但是在对现有系统进行任何大的改动前,我们也想为人数众多的双排玩家提供足够理想的环境 。也就是说我们要继续和反作弊团队合作,努力提高灵活排位的公平性,让单排与灵活排位/冠军杯赛通过更自然的方式相互联系 。
我们会严肃认真地探讨这个问题,如果有可以推进的领域,也会在年内提供最新情况 。
其他需要关注的领域包括:
重新评估我们的各种队列:我们认为,健康的竞技系统不只包括排位模式 。还应该包括匹配模式、极地大乱斗等其他游戏模式 。也就是说为了保证游戏的健康,定期评估其他游戏模式也很重要 。
我们会问自己,“什么样的调整,能尽可能提高我们的非排位队列的健康度?”
比如这样的机会:
如果我们能通过盲选,让你不用在英雄选择中苦苦争取,也能用到自己想要的英雄,会怎么样?
如何把冠军杯赛的魅力和策略性延伸到所有玩家都能玩到的模式,同时又不冷落 5 人预组队的玩家?
如何将电竞与公众对游戏的爱好更好地联系在一起?未来,我们应如何将英雄队列这样的内容整合到更大玩家群体的核心游戏体验中?
更多扩展进度:随着成就系统发布在即,我们打算整体评估我们的进程体系,考量更广泛的召唤师生涯进程对游戏健康度的影响 。我们希望玩家在排位之外也能找到有意义的进程选择,让他们加入竞技队列只是因为想玩,而不是不得不玩 。大部分玩家都获得更多样的游戏选择后,我们会将关注点转移到为特定玩家群体打磨激动人心的新功能,从长远上建造更强健、更紧密的游戏系统 。
大家可能会看到进程选择的覆盖面越来越广,包括轮换游戏模式、令人期待的年度活动,甚至还可能有《云顶之弈》等其他核心游戏 。
我们期待深入调查《英雄联盟》的系统与队列,以最大限度提升健康度为长期愿景,让我们的游戏竞技性与魅力并存 。
老样子,我们峡谷见 。

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