骑马与砍杀21.10更新内容 骑马与砍杀2霸主1.10更新了什么( 二 )


修复属性及专精点弹窗以反映正确数字 。
将最大尸体数量及最大模拟生效数量移动至画面设置 。
管理器加入排序、移动mod功能 。
将“继续游戏”改名为“已保存游戏”
在家族界面加入次要势力筛选器 。
加入圆形地图弹窗提示 。
加入新的技能图标 。
修复一些旗帜的图标与视觉不符合问题 。

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战斗与围城
自动战斗不再比手动战斗经验还多 。
加入缺少的森林强盗营地巡逻队刷新点,现在森林强盗营地任务应该正常进行了 。
战斗AI
NPC的AI质量现在取决于熟练度而非总体人物等级 。
修复一个弓箭手没有箭矢后圆阵的战术错误 。
修复一个与商队、村民战斗中人物升级时的问题 。
修复骑兵无法挥砍到近身的敌人及骑兵互相不停转圈的问题 。
将领卫队在领主死后有时会停止移动,现在已经修复 。
修复一些海寇ai问题 。
当战斗ai为普通时人物攻击频率减少 。
简单、低级的ai会在攻击前摆好攻击姿势更久 。(先摆好姿势一会再出手,更好格挡)
人物培养
1级人物现在有120熟练度 。
减少技能升级经验 。
部队更加容易升级 。
减少同伴在主要专精技能之外的技能,让他们更好升级 。
让同伴的年龄与其技能大致相关联 。
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王国与外交
修复一个解锁交易封地技能后封地在交易中封地价值为负数的问题 。
修复一个罕见的ai代表玩家家族提出王国决策的问题 。
经济与交易
盔甲价格改动,高级腿甲及臂甲更贵了 。
重新调整远程武器价格 。
问题&任务
回顾三分之一的任务问题,改进对话及说服:
家族世仇及间谍任务尤其大改 。
其他
修复图标不在旗帜及盾牌显示的问题 。
更新帝国军团步兵的装备 。
小更斯特吉亚兵种树的装备 。
商队首领装备更加多样化 。
部队掉落的头盔更加多样化 。
一些兵种树及兵种数据修复 。
一些盔甲的数据改动以符合其外观,并使阵营盔甲更多样化 。
马甲及马具数据改动以符合其外观 。
骑乘无马具马匹会有额外的10%速度及操作惩罚 。
带有重物的NPC(比如大篮子)在玩家询问某人地点时不会再跑着过去 。
添加“曝光补偿”选项以使玩家按喜好调节 。
修复城镇铁匠人物缺失物品的问题 。
修复一些英语语法及输入错误 。
修复一个导致玩家隐身的问题 。
修复一个导致角色生成时没有装备的问题 。
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多人
动作
修复一个错误的骑兵闲置动作 。
修复一个罕见的骑兵防御动作在成功攻击后被卡住的问题 。
音效
加入音效生成过滤器 。
设计与平衡
硬直伤害下限改为5 。
刺伤爆头伤害倍率从1.7增加至2 。
地图相关
Harbour of Ovsk问题修复 。
Castle of Fen Altai问题修复并改进:
一些出生点改进以更加平衡 。环境改进 。
加入可摧毁城墙被攻击时的粒子效果 。
其他-杂项
慢动作与暂停作弊在多人匹配禁用 。
优化
减少冲击声音的带宽使用 。
服务器及网络
改进服务器 。
单人及多人
崩溃
如果AI没有远程武器,那么他们会尝试在物品栏里找一个远程武器以计算对远距离敌人的攻击分数 。因此武器选择问题一些装备会导致崩溃,现在已经修复 。
优化
改进音效系统的优化 。
大幅度提升多核优化 。
我们现在会根据你的cpu核心数选择最大音效数量 。如果你的cpu很新可以手动调整此设置,我们也加入了一个特别低(64)的选项 。
一些其他优化改进 。
音效
UI音效不再会被其他UI事件打断 。
在锻造武器的音效加入“为远程投射物”检测(例如飞斧) 。
修复弩炮装填声音停止问题 。
小改很响的声音可听到的距离 。
修复一些瓦兰迪亚场景开场的回声 。
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战斗AI
改进远程单位对敌人走位的预判计算 。
远程单位能够瞄准坐骑或其他敌军骨骼 。此前这部分计算的问题已经修复 。

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