3,有一定的机动能力,瓦兰剑士这种没腿的就算了 。所有北方双雄必然笑傲网战!巴蛋和斯特吉亚应该是步兵唯二的选择了 。
这样看起来全战玩家应该明白了,骑砍在战术上的打法完全可以按照全战的打法来玩,斜击啊,结阵啊之类的,但是骑砍还有一个非常bug的东西,搞的人头大,不过我估计开网战以前就会平衡掉 。
这个bug就是骑射,该死的帕提亚战术,其实这是骑砍的问题,按理来讲帕提亚战术当年也被罗马用标枪步兵方阵和弓箭投石完破了,但是骑砍里面不太如人意,原因有3点:
第一标枪够不到骑射 。
第二就是步弓好像有bug,一旦对面骑射帕提亚战术转起来,步弓也跟着转就是不射箭 。
第三是步兵盾墙无法防御帕提亚战术的360°无死角攻击,圆阵和方阵也不行,因为骑射骑马比步兵高,所以弓箭是向下射击的也就是说它们是射步兵头的,这就导致了单方面屠杀 。下面看图,方阵步兵被高打低射爆,下图可以看出来,步兵都是头上流血,盾牌上很少有弓箭,说明箭都落头上了 。
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下图是骑射爆虐巴蛋英雄,巴蛋对面骑射光会拉弓不会射 。
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下图是标枪步兵被骑射干爆,这满地的箭头 。
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骑射一定会被平衡的,历史上就没有骑射能干赢步弓的道理 。
目前来看,开网战的话骑兵的权重应该远远大于步兵,我觉得如果500人对500人的局的话,骑兵加起来不能超过10%,500人的军团,最多只能有50个骑兵,才合理 。其他就全看指挥官操作了 。另外玩家如果死了,电脑接管的智商不高,所以想在网战里当赵子龙可以醒醒了,估计打起来玩家更多的是带预备队在远处指挥,只有大局已定的时候才会杀入战场,所以与其练习单挑不如多练习下快捷键操作 。
这就是我测试的全部了,步兵,骑兵,弓箭,虽然这几个兵种有些小毛病,但是总体上瑕不掩瑜,期待日后修复,这几天完骑砍玩下来给我感觉就是T社做的很好 。
骑马与砍杀2步兵兵种强度测试心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助 。
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