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骑马与砍杀2怎么添加城市?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2添加城市方法介绍,需要的朋友不妨进来看看 。
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骑马与砍杀2添加城市方法介绍首先需要控制台DeveloperConsole 。进入游戏,开启控制台,移动人物到你想添加城市的位置,输入campaign.get_main_party_position,获取当前XY坐标 。同时寻找你想复制的城市/城堡/村庄的名字,记下来 。
1、建立文件夹,名称X(新添加城市的名字) 。在文件夹内建立SubModule XML文件,创建ModuleData文件夹,创建SceneObj文件夹
2、打开游戏Modules—SandBox—ModuleData文件夹,复制settlements XML文件到你创建的ModuleData文件夹中,重命名为Xsettlements 。打开游戏Modules—SandBox—SceneObj文件夹,复制Main_map文件夹到你创建的SceneObj文件夹中 。
3、编辑SubModule
(点击可查看大图)
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4、打开游戏Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,输入你记下的城市名字,复制ID 。
然后打开游戏Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,复制ID信息 。例如(我的例子是一个阿塞莱城堡)
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下面则是城堡附加村庄的代码(只举一个例子,一般来说城镇附加3个村庄,城堡2个村庄)
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将它们复制到你自己创建的Xsettlements中,放在下面 。然后修改这段(这步可以直接在你Xsettlements里面复制,但是如果你怕出错就从游戏本体的文件复制到你的文件里) 。
(用入口原坐标对照城市原坐标,记下坐标差,通过城市新坐标得出入口新坐标)
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附加的村庄代码则为
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5、打开游戏Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打开比较慢(代码太多了),稍等一会,用VS的话快一些 。查找步骤4里面你记下的城市/城堡/村庄ID,复制整个ID下面的代码 。一个城市大概有3000多行代码,这个比较麻烦,需要你盯着看(这一步同样可以在你自己的scene.xscene复制,不用开启2个scene.xscene,但是单一scene.xscene复制起来很容易出错) 。复制以后,打开你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(这一行是一个分界,比较明显,要不然一个一个看太麻烦),回车 。然后将代码粘贴到27674行 。修改game_entity name="X_A1"(村庄同理,一定要填ID) 。修改(这3个数据是用来旋转的,比如城市模型入口朝左,可以通过修改这个让入口朝右)
6、保存并在启动界面开启mod 。
这些就是骑马与砍杀2添加城市方法介绍,想来大家都了解了吧 。
【骑马与砍杀2怎么添加城市 骑马与砍杀2添加城市方法介绍】
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