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骑砍26月5日更新了什么?近期游戏进行了一次比较大的版本更替,很多小伙伴还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀21.4.2更新内容一览,快来看一下吧 。
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骑马与砍杀21.4.2更新内容一览1.4.1最新改动
官方改变了物品价格颜色的工作方式,现在他们会以当前世界平均价格为基准而非物品基准价格 。
如果一个物品比世界平均价格高30%就会用红色标注,如果低20%以上就会用绿色标注 。
修复一个导致雇佣兵向其他佣兵付贡金或是为其拨款的问题 。
加入一个删除重复的已保存国家状态的修复 。
和谈触发的参数修正 。
城市价格在计算供求时会根据商队与其他部队做的购买模型分析 。
修复一个玩家自立后即使没有其他家族也需要花影响力使政策被同意的问题 。
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1.4.2测试更新内容
单人模式
崩溃
修复一个罕见的竞技大会崩溃 。
修复一个当英雄达到最大专精、技能点时崩溃的问题 。
修复一个升级定居点项目造成的崩溃 。
修复一个关闭城镇或是百科界面后的崩溃 。
修复一个偷猎者之军与家族世仇在同一个村庄时的崩溃 。
修复一个中文翻译相关的崩溃 。
存读档
存档压缩率被优化了大约80% 。
自动存档栏位增加至3个 。
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本土化
一些文本标点修正 。
土耳其语翻译更新 。
艺术
修复一些库扎特村庄的雪材质问题 。
多个战役地图图标模型、材质、贴图改进 。
用户界面
家族界面
家族成员职位设定从部队界面移动到了成员界面 。现在玩家可以为家族成员设定他在其所在部队内的职位角色了 。
玩家现在可以在家族成员界面重命名家族成员 。
封地界面现在会把城市与城堡显示在不同页面,并展示其下属定居点与内部的要人 。
部队界面会显示每支部队内每个兵种的士兵数量 。
其他界面会显示所拥有的工坊更详细的信息 。
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键盘左右两个shift与control都可以在物品与部队界面使用了 。
加入缺少的单双手技能图标 。
修复给国王的决策弹窗行为 。
修复一个导致提议时可行性数值显示错误数据的问题 。
修复自定义战斗界面的翻译问题 。
修复一些文本不会正确的随着切换语言改变的问题 。
修复弹窗视觉运行的错误 。
修复一个地方城镇内的流浪者以红色显示的视觉问题 。
人物培养系统
全部战斗相关长杆技能实装、修复 。
修复魅力、统帅、交易、医术技能问题 。
实装双手技能的次要效果 。
实装长杆技能的次要效果 。
修复一个锻造技能的无效效果 。
修复一些单、双手技能的问题 。
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家族与部队
次要势力领袖之前被给予了太多资金,并且他们的支出很低,所以导致了资金膨胀,现已修复 。
王国与外交
修复一个玩家在被围攻的城内谈判让玩家离开时的行为问题 。
定居点行动
掠夺村庄导致的关系降低不再是固定值而是与造成的破坏挂钩 。但如果以劫掠村庄开战的话玩家还会与当地要人及封地所属家族领袖掉固定关系 。
任务与问题
加入新任务“侦查驻军 。
平衡原材料价格过高、无法卖出商品、帮派头目需要销赃、运送牲畜任务的奖励与要求 。
地主需要借用公共地区任务设计大改(存档中的旧任务会在读档时消失) 。
家族世仇任务添加调整任务日志,修复-个任务给予者变成俘虏导致的问题 。
偷猎者之军任务修复玩家在对偷猎者战斗时撤退后人物卡住的问题 。
贵族需要教导任务修复玩家与任务相关人物结婚导致的问题,加入新的任务日志 。
解决匪徒任务对应的可用隐蔽营地距离与可用部队距离调整 。
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对话与遭遇
改进玩家对话中的视线算法 。
加入一个没有加入对应阵营时与非敌对集团军内的人物对话的选项 。
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