塞尔达传说野之息画面地图等体验评价 重新定义了开放世界


塞尔达传说野之息画面地图等体验评价 重新定义了开放世界

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不少玩家已经第一时间体验了塞尔达传说野之息 , 那么游戏怎样呢?小编这里给大家带来了“wwjdhy”分享的塞尔达传说野之息画面地图等体验评价 , 准备入手的玩家们先来看下吧 。
塞尔达传说野之息画面地图等体验评价 重新定义了开放世界

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画面地图等体验评价
画面在这里提一下 , wiiu版的画面看起来算是非常漂亮了 , 但是帧数相当奇怪 , 因为有时候转动视角的时候极为流畅 , 不像只有30帧的样子 , 但有时候转视角的时候会严重卡顿 , 这个不知道是不是玩破解的原因 , 但大部分时间都很流畅 , 相信NS版的画面和帧数都能有一个较大的提升 , NS到手里后会上个画面对比
下面我们来重点说说游戏 , 以下是几点感受 , 希望大家拿到游戏后也好好的体验下 , 这一作真的令人感动 , 目前游戏时间10小时左右
1.物理引擎和天气系统
物理引擎和天气系统可以左右游戏的玩法 , 特别是物理引擎真的屌的无话可说 , 这里不剧透道具了 , 你们拿到游戏后自然会明白 , 游戏发售后估计各种奇葩玩法的视频会满天飞
2.真正意义上的开放世界
游戏从新定义了开放世界游戏的玩法 , 一般的开放式游戏都是到A点对话接任务 , 然后去杀怪完成任务 , 再去A结束任务 , 被分配到B点 , 这样的逻辑 , 但荒野是 , 和A对话玩 , 给你B点 , 但是不需要你杀怪 , 也不需要你为了完成任务而完成 , A点到B点间隔着千上万水 , 你完全可以忽略这个任务 , 在任务中你可以触发C点的任务 , 这个才是真的牛逼
3.自由度的体现
地图的大小和逻辑都控制的非常好 , 举个例子有一个场景是大峡谷 , 中间有条河 , 你可以选择ABC三条路线 , 从峡谷爬上去用滑翔伞过去 , 坐竹筏用叶子滑过去 , 也可以骑马跑路走过去 , 看似空旷的世界里面充斥着自由的玩法 , 选择哪种路线取决于你的血量 , 道具 , 和想法 , 注意是玩家自己的想法
4.料理及换装
会上瘾 , 换装和料理可以影响体温 , 帽子 , 衣服 , 裤子可以自由搭配 , 不再是一成不变的绿帽王 , 料理作出精品后可以卖掉赚到大量卢比
5.地图大小
只能说太大了 , 我玩了10多个小时就没怎么遇到重复的地点 , 这游戏想要全部探索完至少需要上百个小时 , 这个也请自行体会吧 , 难以形容的大
【塞尔达传说野之息画面地图等体验评价 重新定义了开放世界】6.迷宫
目前还没有进入过主线迷宫 , 都是一些获取能力和心之碎片的支线迷宫 , 迷宫的大小和难度都掌控的很好 , 基本上一进门获取的道具就是解锁迷宫的关键 , 短小精悍
NS首发定的机器和游戏到手里最快也要6号了 , 我觉得还是继续玩wiiu版 , 不触发主线就是单纯的探索 , 荒野这次真的有可能超越时之笛

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