塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图( 二 )


本作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服装,并且以此来展开战斗 。所有小怪手上的武器都可以被玩家捡起来使用,而由于大部分武器的耐久度并不长因此玩家也会处于一个快速更迭武器的状态 。
在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖 。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御(Perfect Guard)和完美闪避(Perfect Doge),在完美防御成功后敌人会出现大硬直,而在完美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可以发动狂风突击(Flurry Rush) 。值得一提的是甚至连守护者的激光玩家都可以进行完美防御,在完美防御成功后可以将激光反弹回去 。
所有武器都可以被玩家投掷出去,而同样的所有武器都可以进行蓄力,在蓄力之后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害,比如说点着了火的火炬的蓄力攻击是向四周发射火球 。玩家从空中降落时使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间,常见的应用有从马匹上跳起进入子弹时间或者在使用滑翔伞时进入子弹时间 。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸弹箭 。箭支命中敌人弱点(比如小怪的头部)时会造成大量伤害,此时会有特殊音效 。

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子弹时间还是挺帅的

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难度
此作在3D赛尔达系列中算是难度较大的 。此前的《天空之剑》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通关,但本作中在地图上游荡的中boss大多都具有对玩家一击致命的能力,而当小怪数量较多时也能对玩家构成很大的威胁,而此前也提到过部分怪物会利用环境隐藏自己偷袭玩家 。
Polygon的编辑提到小怪会有组织地展开战斗,而Engadget的编辑也提到他在五个小时内已经死了将近20次 。但是大多数测评者提到的一个共同的特点是游戏会很频繁地自动存档,因此死亡并不会给玩家很大的惩罚,所以死亡并不会带来很大的挫败感 。GameXplain甚至认为这实际上是在鼓励玩家尝试不同的作战方式 。

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天气和地形
本作塞尔达有着动态的天气系统,在不同的天气中海拉尔大地会展现出不同的景象,比如说在雷暴时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人 。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬的表面滑下来 。
与此同时本作存在地形伤害,比如说在寒冷的雪山上林克如果没有相应的御寒措施会持续掉血 。目前并不知道有没有其他的地形伤害 。

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圣殿(Shrine)
圣殿可以被理解为迷你地牢,设计上和过往塞尔达中各个迷宫里的小房间类似,但是在规模上要大上不少 。圣殿在设计上主要被分为两种,分别为战斗地牢和解密地牢 。在本作中总共有120个圣殿等待玩家的探索 。当玩家接近圣殿时,玩家身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出有节奏的滴滴声指引玩家前往圣殿隐藏的地点,而喜欢自己去探索的玩家也可以选择关掉提示音 。
每通过一个圣殿玩家就会获得一个灵魂之球,而四个灵魂之球可以散落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个额外的心之容器(Heart Container)或者耐力之瓶(Stamina Vessel),每一个心之容器可以为林克增加一颗心,而耐力之瓶可以为林克增加四分之一的耐力槽 。

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科洛克种子
在《风之杖》中出现过的科洛克也会加入本作 。本作中总共有900个科洛克,他们会隐藏在海拉尔的各个角落,当玩家寻找到他们时他们会给玩家一个科洛克种子 。玩家可以将自己手上的科洛克种子和一个大科洛克兑换扩张自己的道具容量 。某些科洛克种子的寻找本身就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里唯一一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后就跳出了一个科洛克 。

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烹饪
玩家在本作中主要的回复生命值的方式是吃东西,而将生的食材烹饪熟可以提高生命值的回复量或者赋予玩家一些一次性的额外的心,这些一次心的心会以黄色标示 。与此同时,某些食物和药剂还可以为玩家在一段时间内赋予一个buff,而这些buff会在屏幕的左上角显示出来,比较典型的是辣的食物可以为玩家御寒 。

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