塞尔达传说荒野之息游戏系统全解析 游戏系统详解 地图( 三 )



amiibo
在本作中amiibo是同样以符文的形式使用的 。使用amiibo后会在玩家制定的地点召唤出相关的道具,而在游戏内一天的时间里同一个amiibo只能使用一次 。卡通林克的amiibo可以召唤出一个箱子(内容物不明)和一些鱼,卡通塞尔达可以召唤出一个箱子(内容物不明)和一些鲜花以及香草,时之笛林克可以召唤出一个装有五支火箭的箱子和一些生肉,八位数林克的可以召唤出一个装有士兵之盾(Soldier’s Shield)的箱子和一些桶,黄昏公主的狼林克可以召唤出一头有二十颗心的狼(黄昏英雄),它可以帮助玩家攻击敌人 。
而荒野之息的配套amiibo现在还不被允许公开展示能够召唤出什么,但是从包装盒上我们可以大概得知它的功能 。守护者的amiibo可以召唤出在第一个预告片中林克使用的魔法箭以及一些打倒守卫者后能得到的掉落,哥布林(Bokoblin)的amiibo可以召唤出一些哥布林的武器,塞尔达的能够召唤出一个正面有海拉尔王室徽记的金属盾牌,骑乘林克可以召唤出一个马鞍和一把剑,弓手林克能够召唤出一把非常华丽的弓 。不过任天堂此前也说过在使用amiibo时会召唤出一些随机物品和一个稀有物品,因此我们并不知道诸如鱼和肉这些道具是否和amiibo绑定 。
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骑乘
本作中林克可以驯服野马作为自己的坐骑,但并不清楚时之笛中林克的爱马依波纳(Epona)会不会出现在本作中 。玩家可以在马厩里注册自己的马匹,在注册之后可以为马匹取名,所以理论上玩家也可以驯服一匹红色的马然后取名为Epona 。
在本作中任天堂为了表现马匹的动态专门为马作了动作捕捉,因此玩家可以在游戏中操纵马匹以马术舞步动作原地转圈 。玩家在马上作战时可以选择让马匹自动奔跑,而玩家可以专注于作战 。除了马匹外,玩家还可以骑乘野鹿等,但不能够在马厩注册,而且奔跑速度较慢 。

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其他细节
玩家可以和游戏中的各种动物展开互动,比如说给狗喂食,或者经典的举鸡 。
玩家可以在篝火边快进时间 。
游戏中NPC有自己的生活节奏,这一点和莎木类似 。HMK提到他在游玩时路过一个村子,他在村子里看到一个卫兵在站岗,到了晚上过后有另外一个卫兵过来接替他值班,而这个卫兵在被换下后招呼他的孩子过来讲故事,这个时候有两个小孩从房子里跑了出来,而卫兵则问林克要不要一起过来听故事,而当林克过去时卫兵则真的讲了一个完整的故事 。
回旋镖不会自动回到玩家的手中,玩家需要在回旋镖快要飞回来时按A才能抓住它 。
把骷髅打散架后如果骷髅还没死,骷髅会拿起身边的其他骨架来组装自己,直到玩家把他打死为止(虽然严格意义上骷髅已经死过一次了) 。同样的,玩家还可以捡起骷髅的手臂作武器 。
所有木质的武器都可以点燃,点燃后伤害会更更高 。
哥布林在发现玩家后会先去武器架拿自己的武器再和玩家战斗,而不是直接掏出武器作战 。如果哥布林的武器是木质的话有些哥布林会先点燃这些武器 。哥布林失去自己的武器后会向玩家投掷石头,玩家手上的武器如果是棍棒类的可以将石头打回去 。
游戏中的怪物也有自己的作息时间,比如说晚上哥布林会睡觉 。

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后记
其实在不知不觉中这款游戏已经快发售了,感觉第一次看到它的预告片还是昨天的事情 。想起来也是很惊讶,感觉自己已经习惯于等待这款游戏了,突然要发售还有点不适应 。一直想写点关于赛尔达的东西,但是网站上大家能梳理的都梳理得差不多了,所以才想着把荒野之息现在已经清楚的情报给写一写 。
最近主机游戏的圈子也发生了各种各样的事情,我觉得作为玩家而言有好游戏始终都是一件好事,毕竟大家玩的是游戏又不是阵营,何必互相攻击呢,我喜欢TLOU和我喜欢塞尔达马里奥又不冲突 。个人因为学习的原因不能在发售后第一时间就开始玩,可能等到三月中旬才有充足的时间去玩这款游戏,看来要度过一段各种躲避剧透的日子了(笑 。

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