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《梦幻西游》手游五庄观是否会推出呢?《梦幻西游》手游五庄观强不强呢?怎么样玩的呢?《梦幻西游》手游五庄观怎么加点呢?我们以端游为模版进行加点分析 。在《梦幻西游》端游五庄中作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多 。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅 。
1、2敏2耐1体
队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封 。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点 。
2、1敏2耐2体
只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的 。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰 。
3、3敏1耐1体
这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速 。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方 。
4、4敏1体(耐)
定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼 。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因 。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的 。
5、5力
剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻 。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了 。
6、4力1敏
力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机 。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势 。
7、4力1耐(体)
在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系 。
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