塞尔达传说荒野之息什么武器厉害 塞尔达全武器伤害分析一览( 二 )


第2档
爆炸箭,单发弓拥有40点固定爆炸伤害,同时会附加5*N后续燃烧伤害,该后续伤害比火箭的燃烧伤害要给力 。
享受古代弓针对神庙守护者的1.5倍加成,即古代弓搭载爆炸箭对阵神庙守护者时,该固定伤害增长为40*1.5=60,持连发弓时该固定伤害降低为每支箭40*0.6=24 。综上,除了持古代弓射守护者时固定伤害有1.5倍加成,爆炸箭的伤害不受任何加成 。
在对敌四种大型守护者时,很遗憾,爆炸箭的固定伤害整整缩水10倍,变为4点,仍然吃古代弓针对守护者的加成,即古代弓搭载爆炸箭时该值变为4*1.5=6点,持连发弓时,该值继续缩水,变为每支箭2点 。

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文章插图
其中五连弓用时停精准爆头时,可以吃满爆头2倍*5支箭=10倍的基础伤害,但5发爆炸箭的2点固定伤害只能吃到4次,已经是最近距离贴脸精准爆头,推测人工是无法吃全5发爆炸箭伤害的 。
很明显,用爆炸箭打大型守护者时伤害附加低的可怜,伤害还不如木箭,炸的乌烟瘴气的影响接下来的行动判断 。
注意下,其中爬行守护者因为多了脚的关系,爆炸箭总是会波及到脚,实际伤害会比给出的数据要高,暂时无法测出爆炸箭对脚的伤害公式 。总之,海拉鲁土著的简易炮仗(单指箭头),对超古代文明的高科技大型金属机器,基本等于挠痒痒 。
总结:很明显可以看出来,爆炸箭相较于其他的箭,伤害提升比较有限,但是,一是毕竟还是比其他箭要高,二是,正如它的名字一样,自然不能仅仅用伤害数值来衡量它的作用 。
第1档
古代箭,上天入地,威力无匹 。穿越券+必须做单独削弱处理的高伤害,跟其他箭完全不是一个等级的东西 。
持连发弓时,三属性箭只会附加1次对应的属性伤害 。
爆炸箭单发弓固定伤害40,受古代弓对神庙守护者加成40*1.5=60,连发弓每支箭40*0.6=24 。对阵四种大型守护者时单发弓4,受古代弓对神庙守护者加成4*1.5=6,连发弓每支箭4*0.6=2.4→2 。
古代箭单发弓固定伤害20,连发弓每支箭20*0.6=12 。受古代套1.8倍加成,受自身的对神庙守护者1.5倍加成,受古代弓对神庙守护者1.5倍加成,受爆头2倍加成 。不
受三攻BUFF加成 。持连发弓时为了削弱伤害第2支箭及以后会在结算爆头2倍之前先乘以削弱倍数0.56 。
数据整理图
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不要看了爆炸箭的测试数据兴冲冲的拿五连弓爆炸箭去爆头,这只是极近距离的理论测试结果,众所周知连发弓基本上只有贴脸/时停贴脸才能爆头全中 。
而近距离放爆炸箭只有一个结果,不用我多说了吧,所以连发弓爆炸箭的测试伤害值实际意义不大 。相比五连木箭时停爆头,伤害也高的有限 。
五连弓+冰箭的最大输出
常态爆头:(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*3=538(1爆头冰冻2破冰3常态爆头4常态爆头5常态爆头) 。
爆头破冰:(32*1.5*3)+(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*2=586(1破冰2爆头冰冻3破冰4常态爆头5常态爆头) 。
实战中考验操作,我也是贴脸找了一会角度才能做到连发的5箭全部爆头的 。但总之,连发弓+冰箭+近距离爆头确实是很实用伤害很高的招数 。
针对哨兵的弓箭伤害懒得研究了,本身哨兵爆头就是10倍伤害,基本一箭就死,和其他的乘算叠不叠加也就那么回事,就像神庙里的最菜的缩头守护者,总共就十几滴血,摸一下就死,测伤害都测不了,没有意义 。
什么是哨兵?拿个破弓箭待在高台东张西望的都是,属于在族群里地位最低的下等生物,人家在跳舞,它在放哨,半夜了人家在睡觉,它还在放哨,觉都不许它睡 。
对于唯二可以附加火属性伤害的野外小怪+神庙守护者
火属性武器/箭支附加固定10点火属性伤害+5*N燃烧伤害,这个N一般为0~3,神庙守护者一般都是0,如果地形是草地,还会追加草地的5*M的燃烧伤害,当然,草地的燃烧严格来说不能算进火箭的伤害里 。
爆炸箭附加的固定爆炸伤害+5*N后续燃烧伤害,这个N一般为3~5 。
当然这只是实际观测到的,不能保证一定是这个规律 。
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伤害倍率
首先,那些增伤BUFF倍率是有计算的先后顺序的,大体如下:
1.古代套的1.8倍 。
2.三攻BUFF1.5倍 。
3.连发古代箭的debuff0.56倍 。
4.爆头2倍 。

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