全面战争三国城市发展方案分享 全面战争三国城市发展攻略


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全面战争三国城市怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国城市发展方案分享,需要的朋友还不快进来看看 。
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城市发展方案分享
初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本) 。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞 。
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城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看)
有这种加成的郡优先考虑发展农业 。
我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城 。
【全面战争三国城市发展方案分享 全面战争三国城市发展攻略】绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑 。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的 。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的 。
城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业 。后期全加成的公府也是不错的 。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成
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产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列 。注意粮食生产和产值的区别 。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱 。
因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营 。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑 。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了 。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好 。
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真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城 。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造) 。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够 。
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渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城 。商业推荐在粮食稳定后发展 。
有工业资源的郡可以做工业城 。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业 。由于工业加成很难弄 , 因此工业建筑建议最后发展 。
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鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况 。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高 。
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农业线、工业线和商业线的加成科技 。橙色为全加成线 。喜欢种田的可以优先点这些科技 。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技 。
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分配好差事很重要 , 能减少大量腐败损耗或减少建筑成本 。注意差事分配完下回合才生效 。
最后说下公共秩序,秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用) 。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了 。
还有免税一法 , 不差钱或者即将暴乱可以选择免税维持秩序 。当然秩序满了还能选择加税获得额外收入 。
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