《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验( 二 )


粪叉兵这次又有 , 动作都和《血源》里的差不多 , 但攻击速度和移动速度都快了很多 , 且叉子大还会横扫 。远程的火弩兵没啥可说的 , 躲开攻击走过去直接砍即可 。两个小BOSS , 一个是被黑色怪物附身的普通小兵 , 攻击范围极大 , 速度也极快 , 特别不好躲 。但挨打有硬直 , 可好好利用 , 变打边跑 。当然试玩中这个怪不是必杀只怪 , 可打可绕行 。胖子枪兵 , 血厚攻击范围大 , 有一招拿着长枪边转圈边抡长枪 , 相当凶残 。不过这个怪物也不是必杀之怪 , 都可以躲掉 。
Demo的尽头有一场BOSS战 , 一个巨大瘦型的骷髅 , 手里拿着火焰剑 。身形巨大就意味着攻击范围大 , 几下横扫不好躲 , 而且还有一个特别阴损的招数 。当它高举火焰剑看上去要下批砍的时候 , 其实它是想横着抡 , 动作极具欺骗性 。火焰剑也有很好的利用 , 有时插在地上造成大范围爆炸效果 , 有时候飞起来下批打在地下还会爆炸 。最狠的一招是向前捅 , 你看上去是在攻击距离外 , 其实它的火焰剑还会放出火焰增长距离 , 只能侧面躲不能正面躲 。一个必杀技是抓住你直接砍 , 被抓住基本难以生还 , 还有就是从下往上撩 , 动作都有隐蔽性 。
虽然摸透了它的攻击模式 , 但最后还是没能把它搞死 , 也没见到其他人把他搞死……只能正式版再复仇了 。
去年E3的时候《血源》开发团队就说他们设计的新要素 , 在个别场景的缝隙或者箱子背后藏着一些敌人 , 当你走过去会偷袭你 。这个新要素也被延续到了《黑暗之魂3》中 , 不但过道的门里和箱子后藏着敌人阴你 , 在一些露台的栏杆后面还会时不时爬上一些敌人 。
与场景的互动方面这一次Demo中演示了利用一个在高塔上企图攻击你的会喷火的龙来群杀敌人 , 诱因他吐火可以烧死一大片敌人 , 当然如果你不幸在它的攻击范围内 , 那么火一样会烧到你 , 伤害也不低呢 。然而之前所说的移动存档点的设定 , 这次Demo中并没有发现 , 抱歉无法带来相关介绍 。
最后才说画面 , 没错因为PC版画面布局参考性 , 画面确实非常棒 , 最可贵的是帧数有明显的增加 。玩起来十分流畅 , 但在个别战斗场景还是会出现丢帧的情况 , 总体来说比《血源》好太多了还是 。场景是不是会看到燃烧状态下的火焰 , 即便是BOSS战场景都是火焰也不会影响帧数 。个人感慨武器砍在怪物身上之后的血液溅射效果制作得不错 , 动态感以及血液的颜色都很到位 。
然后就是再提醒一下玩惯《血源》的玩家 , 玩《黑暗之魂3》的时候前完别再挨打之后猛得反击了 。没卵用的 , 有时还会被阴到 , 比如我 , 还是好好躲闪并想下一步怎么办吧 。

《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验

文章插图
给魂系列老玩家看
《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视 , 虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人 , 可见魂系列在欧洲的受欢迎程度 。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现 , 毕竟看上去的帧数要比《血源》高个二十几帧 。但是正当我们对此疑惑时 , 工作人员重启了测试机器 , 然后我们就看到了熟悉的Windows桌面……好吧 , 本次的《黑暗之魂3》试玩是在Pc平台上进行的 。
回到游戏本身 , 相信经过了《血源》的洗礼 , 玩家们或多或少的都会对魂系列的基本设定有个了解 , 包括游戏的玩法 , 基本操作 , 地图设计以及怪物布置等等方面 。所以在拿起来手柄后 , 没有经过任何的熟悉时间我就瞬间进入了状态 。游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别 , 但是似乎是因为画面引擎变化了的关系 , 总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅
本作中 , 所有的操作方面基本都和《血源》差不多 , 和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别 。试玩总共提供了三种不同的武器 , 包括单手剑 , 大剑以及双剑 。单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了) , 大剑按下L1是下劈 , 双剑则是剑舞 。三种武器各有自己的特色 , 手感和攻击节奏也完全不同 。不过这三种武器在二代就都完全出现过 , 并不会让人有太陌生的感觉 。

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