《黑暗之魂3》画面及操作等上手体验( 三 )


游戏整体画面看上去和《血源》并没有太大的区别 , 能看出来并没使用全新的图像引擎 。但是游戏整体画面较之《血源》要明亮很多 , 落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞 。
在《黑魂3》中其实处处都能见到《血源》的影子 , 怪物的招式 , 画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》 , 游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》里面拿草叉的农夫非常相似 。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域 , 如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss 。虽然试玩的人很多 , 但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss , 也算是比较可惜 。这个boss体积巨大 , 而且攻击范围广 。最恶心的是 , boss的招式非常有迷惑性 , 你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈 , 略有点让人有无从下手的感觉 。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是 , 试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》有了明显的迟缓 , 在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招 。目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题 , 或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究 。
整个试玩过程相对还是比较短 , 游戏提供的可探索范围也要小一些 , 但是从短短数分钟的试玩来看 , 《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戏 , 就让我们静候这款作品的出现吧 。

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