《黑暗之魂3》战斗操作及角色属性等详解 操作及战斗技巧( 三 )


【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知

角色属性及作用

《黑暗之魂3》战斗操作及角色属性等详解 操作及战斗技巧

文章插图
1)角色的各项基础属性
从上往下为【活力】、【记忆力】、【耐力】、【体力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【运气】
而各项的作用分别是
【活力】----提高HP与【冻气状态】抗性
【记忆力】-提高FP与增加【法术记忆量】
【耐力】----提高精力与【雷电】防御力、【出血状态】抗性
【体力】----提高物理防御力与负重上限、【毒性状态】抗性
【力量】----提高【力量武器】的攻击力与【火焰】防御力
【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻击力、施法速度、减少坠落伤害
【智力】----提高魔法、咒术威力、【魔力】防御力
【信仰】----提高奇迹、咒术威力、【黑暗】防御力
【运气】----提高【发现力】=击杀敌人掉落物品的几率、【出血状态】与【毒性状态】的累积效率、提高【诅咒】抗性
2)魂3新增设的FP值
该数值用于【魔法】、【奇迹】、【咒术】、【战技】的消耗,值得注意的是,【战技】即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随【威力下降】、【特效消除】等负面状况
3)发现力
影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分【消耗道具】/【装备】/提升【运气】,达到提升发现力的目的
4)防御力
分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】、【黑暗防御力】
其中【物理防御力】又细分为【打击防御力】、【斩击防御力】、【突刺防御力】,不同的装备有不同的【物理防御力】和三项【攻击类型】防御力
5)特殊状态抗性
分为【出血状态抗性】、【毒性状态抗性】、【冻气状态抗性】、【诅咒状态抗性】,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害
6)法术记忆数量
由【记忆力】决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在【篝火】中才能进行更换,而且是设置在专门【法术记忆槽位中】,而非消耗性道具栏
对于法术的施放,玩家需要准备【触媒】,【法杖】--魔法,【护符、圣铃】--奇迹,【咒术之火】--咒术

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