率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍


率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍

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率土之滨始计战法怎么用 , 率土之滨伤害段数及洞察介绍 。在率土之滨中 , 始计通常被作为洞察战法使用 , 然而事实上始计的作用绝不止这一些 。接下来小编就给大家带来始计的另外一种用法 , 让我们一起来看一看吧 。
战法分析
率土之滨始计战法怎么用 率土之滨伤害段数及洞察介绍

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1、在战斗开始前4回合 , 会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响)
2、敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响)
3、自身受到伤害后会于本回合进入洞察状态 。
本战法分为三个阶段:
1.增加我军大营的下一次伤害;
2.降低敌军兵力最多的单体下一次伤害;
3.受到伤害本回合进入洞察 。
注意第一和第二阶段都会牵扯到下一次攻击或策略伤害 。
正确区分“下一次伤害”可以理解为是下一段的伤害 , 增加伤害或者降低伤害都是针对一段伤害 。也就是针对伤害的第一段(或者一个整体的状态) 。
一段伤害的解释:
伤害属于一个整体来释放 , 通常认为包括【一骑当千】、【驱虎吞狼】等属于一段伤害的战法 , 其实【楚歌四起】、【算无遗策】等战法也可以属于这个范畴 。
举例分析:
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【一骑当千】就是明确指出了一次攻击 , 容易分辨 。
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【银龙孤胆】就是明确7次攻击 , 只会针对到伤害的第一段 。
战法重点整体异常状态也属于一段伤害 , 不要误认为加成不到 , 整体的异常状态不仅可以受到第一次伤害加成或者减伤加成 , 而且还可以持续加成下去 。
图示分析:
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第二回合【始计】加成给了【楚歌四起】引发“恐慌效果” 。
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加成后“恐慌效果”引发的高额伤害 。
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第三回合由【始计】加成【驱虎吞狼】引发的高额伤害 。
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第三回合“恐慌效果”继续拥有第二回合【始计】引发的高额伤害 , 伤害量一致 。
区分伤害段数如何正确区分伤害到底是一段还是两段呢?
1.明确描述的整段伤害为一段伤害 , 比如:【一骑当千】、【人中吕布】、【折戟强攻】、【驱虎吞狼】等(容易区分) 。
2.伤害的第一段属于一种异常状态 , 可以将这个异常状态看做一个整体 。比如:【楚歌四起】、【算无遗策】等(不易区分 , 但可以享受到【形兵之极】中军第一段伤害加成或者【始计】大营第一段伤害加成) 。
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像这类战法明确只有“恐慌”、“火攻状态”可以看做一个整体伤害 , 释放时就已经确定了下一回合的伤害量 。
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而这个战法虽然伤害率一样 , 不过先是一段策略攻击伤害 , 后是“火攻状态” , 这属于两段伤害 。
【始计】的速度关于【始计】速度问题:
假设A武将佩戴【始计】 , B武将属于我方大营武将 。
A速度快于B , 【始计】伤害加成会出于1-4回合 。
B速度快于A , 【始计】伤害加成会处于2-5回合 。
小提示:佩戴【始计】可以放置于前锋位置方便受到伤害后进入洞察状态 。
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