GT.DECO创始人真俗不二谈什么是设计:康养项目中的人文关怀( 二 )


GT.DECO创始人真俗不二谈什么是设计:康养项目中的人文关怀

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问题:那关于老年人家里的研究能举几个例子吗?
真俗不二:
【GT.DECO创始人真俗不二谈什么是设计:康养项目中的人文关怀】说到家里的研究,也有很多 。比如说老年人居住环境,因为习惯的一些问题,有些材质是不适合用的,像一些玻璃的、金属的、尖角的,这些都是不适合的,所以说在所有的它的居住空间里面,我们会有一些像倒圆角设计 。还有一些防火面料的选择,因为我们研究过可能如果发生一些意外的时候,老年人的逃生能力也是比较弱的,所以所有布料都要有对防火的一个要求 。
老年人在这个房间里面去生活的时候 , 由于老年人的可触达性所限,有些地方他根本就够不着,包括弯腰也很难受 。所以说我们在设计一些存储空间的时候,他可能脚踢一下这个东西就出来了,或者是说这个东西它可以拉出来 , 根本就不需要他弯腰去做这个动作 , 或者上面有个辅助的东西,我直接拉一个比较低的地方,上面的地方上面的空间就可以下来,便于去储存,包括一些下面可能比较容易积灰的那些地方全部给它做掉,甚至不产生清洁的需求 , 可以减少老年人做清洁的需要 。有太多的细节完全是基于老年人的身体状况去做的 , 
这些东西做得很隐性,如果我们设计师不去讲,你可能还不知道为什么要去做这样的设计 。做得很隐性的同时还有个好处 , 就是他不会提醒老年人说你老了,我要给你做这样的,而是说我这些设计做了以后它用起来很便捷 , 反而让老年人觉得他的身体好像更好了,为什么?老年人在这个空间社区去居?。醯闷鹕硪埠鼙憷玫闶裁炊饕蔡乇鸱奖?,感觉自己更年轻了,身体上的反馈实际是反映在我的设计里面,用设计去支持他,让他的身体感觉更便利了 。所有的东西都不会提醒他,你老了你不行了 。这个关爱是整体性的,通过隐性的设计,从有温度的设计的角度去做到对老年人的关爱 , 而不是那种像很多秀的时候,用那种视觉冲击感让人知道我帮你做了设计 。
在这个过程中,我们也学到了很多,我们知道了老年人也有自己的精神文化需求,需要有很多社交互动 , 可能很多老年人还需要住进这样的社区 。他年轻的时候对社会也做出很多贡献,可能是科学家或者学者,或者各方面经商比较厉害的人,这样的人他的子女可能还会来探访他,那么我们还会做一些公共的空间,有点介于像商务和轻家族亲密空间中间的这种空间去让他去有一些交流,去传导去教导 。这是前几年我们在做颐乐学堂时学到的东西 。
学到这种精神理念以后 , 再把比较好的理念做成了我们所特有的宜老化的设计,然后在这个空间里面去体现 。这个作品后面也有很多政府部门和做养老地产的人过来参观学习,我觉得这里面*重要的就是说初心,初心就是说怎么能用我们的设计把这些老年人的精神和身体服务好,这是*关键的一点初心 。
GT.DECO创始人真俗不二谈什么是设计:康养项目中的人文关怀

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问题:除了前面提到的过去几年在康养项目上的设计理念和实操经验以外,近几年有没有去过一些康养行业比较发达的国家,对你们整个的设计有没有什么新的想法?
真俗不二:
近些年的设计里面 , 我们就会去看比如说像日本的一些养老设计,因为其实日本在养老这一块的设计,除了我们之前说的很多宜老化设计之外,他非常关爱老年人的心灵 。我们过去几年的设计让老年人有丰富的精神生活,这也是关爱老年人的心灵 。
我们曾经去参观过日本爱知县的一个养老机构,他的设计里就有很多可圈可点之处 。你会发现他那里的核心的逻辑在哪,就是说其实老年人他老了以后,你会发现他不去工作了 , 因为我们现在年轻人一直在工作,感觉有社会价值存在感,老年人他不工作了以后,他的生存动力会缺乏 , 生存动力缺乏了以后,你会发现有些老年人你要让他做一些康复训练或怎样 , 他没动力去做 。对吧?然后他们养老机构就有一个很好玩的发明 , 它内部发行自己的虚拟货币,这个货币在外面用不了,但在它这儿是可以用的 , 货币可以干嘛?可以打桌球、可以泡澡、做spa,还有跳交谊舞的那种舞卷 , 还有老年人跟小孩子去互动的机会 , 包括还有什么老虎机、*机等 。你会发现就算是年轻人都很愿意去玩那里的一些娱乐和配套的东西 。很多老年人以前不管护士护士怎么也不愿意吃那个*,不去康复训练 , 现在开始发"钞票"了,那些活动你如果不去做,你是赢不到那个"钞票" 。你这个政策一下去以后,很多老年人开始非常积极的响应,然后就去做一些康复训练,其实就是说老年人的心态、心情,包括自己存在的价值感愉悦,这个是非常重要的 。

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