《巫师3:狂猎》多方面通关感受心得分享


《巫师3:狂猎》多方面通关感受心得分享

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《巫师3:狂猎》的不少玩家已经顺利通关了,很多玩家通关后对游戏总结出了自己的心得体会,下面一起来看看玩家“yinzhenxyy”分享的通关后的感受吧 。
用什么来定义“大作”这个概念?相信每个人都有自己的见解,而对于喜爱RPG的玩家,相信也许虽然多有褒贬但总体评价都不会走低 。
记得玩巫师1还是大学的时候,当时对我印象最深有两个——首先我记得巫师1中有个任务好像是侦探什么来着,然后发现那个跟自己一起的NPC(是个那个侦探还是什么)是幕后的黑手,而且他还是个怪物,然后你跟他进行对话的时候巫师的狼型徽章还会震动 。当我发现那个NPC是怪物伪装之后,徽章的震动让我感觉到 “卧槽!这么细节” 。其次是一个很难奇耻的点——我爱上了NPC夏妮,我并不是说的杰罗特爱上了夏妮,而是我,我自己 。所以我觉得这确实有点难以启齿,爱上一个虚拟的角色 。。。现在回想起来给我的感觉就是我爱上了IPHONE里的SIRI 。提到这些是想说游戏细节和人物塑造真的是很成功 。而且那还是几年前的游戏 。
通关第三代,实际上跟我和一代通关的感觉差不多——失落,确实是失落,相信也有朋友跟我的感觉一样 。在我眼里一款能称上大作的RPG能给我的最好的感觉就是这种 。因为当你完成整个游戏之后,之前得到的乐趣越多带入感越深,那么在结束的时候得到的失落也将更深 。虽然说巫师3中有多种结局,但是笔者也差不多都被剧透光了 。不过这也不是主要原因,其实不论你的结局是怎样最终在我们这一代中的白狼都会孤独的一个人,然后继续探索那些没探索的地方和支线 。
先谈谈缺点,其实对于我来讲这游戏虽然代入感还蛮强,但是主线任务总觉得还是缺少一点峰回路转的感觉,一切都是按照一个理所因当的路线来走的——杰罗特找到希里然后打败狂猎,但是总是缺少一些大的波折,因为作为一个玩家来讲我知道最终我肯定会找到希里打败狂猎 。如果再加一些大的转折的话我觉得应该会更好 。当然,主线任务中的小波折到时不少,这个大家应该都知道——找A的线索发现B,B知道A的线索但是要帮 B完成某某,完成之后B告诉你A去了C地,然后在C地你知道A跟D有联系,然后去D发现要怎样怎样之后才能找到D,之后找到D过后D告诉你A又去了E 。如此循环,感觉有点故意拖时间的嫌疑 。总体来说,游戏提供的代入感大多数来源于其他诸如场景、音乐以及大背景等等的塑造,主线实际上还是有点单一了 。
然后就是游戏的难度,说实话很多朋友也在发最高难度的攻略之类的,但是当你玩久了会发现其实真没什么难度 。特别是收集到诸如"海克娜煎药"这种不和谐药水之后基本上砍谁都是滚键盘 。而且到后期怪物等级跟主角差一大截,反正我到31级没遇到什么很难的怪物 。如果能做到怪物等级和玩家等级持平就很好了 。在我看来现在这个阶段我发现的缺点也就这两点,如果硬要加点吐槽的话——马太笨 。
优点的话,很多方面大家也都讲到了,也不想多说 。这里要讲讲,杰罗特这个角色,个人感觉他如果不是猎魔人的话做个脱口秀一定火到不行,那冷笑话叫一个酸爽 。笔者记得有个场景在史凯利岛上遇到个诗人(还是其他什么的)他说自己正在等一只白鲸,等了很多年,他计算出白鲸就会在今天出现,当时玩家跟他说话时他会背对大海,然后白鲸会翻出大海,然后这里因为杰罗特跟他说话他没有看见,当时杰罗特那个表情,简直了 。还有很多让人忍俊不禁的地方,我有些不记得了,楼下可以补充 。
写到这里笔者突然有些愤怒,为什么我们就没有这样的游戏 。我们的文化圈,书籍、电影、电视、游戏几乎都是垃圾 。是技术达不到吗?腾讯在前年出的《斗战神》很多方面都强过了暴雪的《暗黑破坏神3》而今年测试的《天涯明月刀》画面也是很多国外大型网游都无法比拟的 。这是技术问题么?除了卖情怀,其他的什么都没有 。我记得有个导演说过:有什么样的观众,就有什么样的电影 。同样,有什么样的玩家,就有什么样的游戏 。有什么公民,就有什么样的政府 。这并不是我买了国产也仅仅是花点钱的问题 。我同样也希望支持国产,我也希望我玩到的不是利维亚的杰罗特而是华山派的令狐冲 。但是我为这些圈钱的所谓“情怀产品”买单,得到的越多的只是对他们的纵容——有什么样的玩家,就有什么样的游戏 。

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