《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测( 二 )


首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】
即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特 。
然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】
总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分 。
画面
画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景 。
首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容 。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的 。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞 。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3 。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰 。
说完光影,来说说植被吧 。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草 。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....
不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气 。
总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作 。
游戏性
为什么说巫师3的沙盒富有活力而不空洞?很大原因其实就是出在游戏性上,可以说巫师3如果没有它丰富的游戏性,也就没有它这么成熟的沙盒成就 。
首先必须提到的就是它的支线,不同于大部分游戏支线的空洞乏味与内涵,巫师3的每一个支线都投注了不比主线少的热情与功夫,每一个支线都有一段属于它的故事,可以令玩家见识到在北方王国一片混乱之际,这个动荡社会形形色色的各个方面,有人性背后的黑暗,有战乱下的无奈,有怪物肆虐下的崩坏,每个玩家都可以找到可以引起自己共鸣的那一个 。

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