《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测( 三 )


而更为令玩家闹心的还是游戏里无处不在的选择,说到这方面我就不得不说起去年的龙腾3,作为一代审判官领导着审判团这样一个对整个世界都举足轻重的团体,主角做出的选择不算少,然而引起的结果却是一板一眼的交待,整个世界该怎么运行还是怎么运行,缺少那种令玩家或惊叹或叹息的发展 。CD Project似乎明白这一点,所以把选择这个主题发挥的淋漓尽致,全程贯彻着【两害相较取其轻,两利相较取其重】这样一个原则,鲜有圆满的故事结局,经常可以令玩家发出【卧槽怎么能这样】的惊呼而后读档重来,这正是巫师系列的魅力所在,不论是主线还是支线,玩家做出的选择都会对事态有着巨大影响,有时候不同的两个选择,就会产生两个完全相悖的结果让玩家吃下,有什么样的因就有什么样的果 。就像巫师2里甚至可以有两个没有任何重复内容的第二章 。
有的玩家又会说难道就不能给个好的结局么,非要每个支线都让玩家纠结半天闹心半天么?那么我只能说,巫师本身就是一个黑暗的故事,黑暗无处不在 。
除开支线与选择,巫师3的收集要素同样不少,当玩家打开大地图便可以看到密密麻麻无处不在的问号,这也算是沙盒游戏的特色了 。不过巫师3在这方面也是下了不少功夫,各种类型的收集要素都可以让玩家不会产生乏味感,打倒守护宝藏的怪物收获强力装备时的满足,翻山越岭后看到出现在眼前的魔力之源时的惊喜,遇到高级怪物被打倒时的挫败感与无力感....正是这些不同类型的经历给人以不同的游戏体验吸引着玩家在这片庞大的奇幻世界里不断探索,每个人总能找到属于自己的那份满足 。
游戏性方面,我给10分的满分 。
游戏体验
关于巫师3的游戏体验那真的是喜忧参半,褒贬不一,我在这里也分开来讨论一下这方面的问题 。
先说说优点吧,得益于富有活力的沙盒世界以及出色的剧情与支线设定,巫师3拥有出色的沉浸感与代入感,完全达到了美末的水准,就像我之前说的巫师的世界仿佛近在眼前可以触碰,每一个细节之处都可以引起玩家共鸣,每一个选择都可以让玩家纠结闹心,这给游戏体验加分太多 。
然而我说了这么多肯定有人会说你丫绝对巫师吹,全篇到底都在洗地都在吹逼,然而我以上说的所有内容都是为了接下来的内容做铺垫,因为说起游戏体验的缺点那实在是太多了,一句话总结就是:波兰蠢驴wqnmlgb!!!
我说了那么多优点,然而却丝毫不能掩盖巫师3游戏体验之糟糕,平常帧数虽然没有大**那么夸张还算稳定,但是当遇到下雨天那帧数简直可以让PS4爆炸!!!尤其在沼泽环境里简直了!!!
但是事实证明帧数这点小问题算个屁!!!游戏全程下来,贴图载入错误几乎无处不在,还有各种贴图载入缓慢导致地面各种鬼畜,严重影响游戏体验,但噩梦还没有终结!!!
游戏bug方面说得好听叫致敬大**,说的难听叫青出于蓝而胜于蓝!!!我大**都白金了,全程下来遇到的bug基本一只手数的过来,然而当遇到巫师3 那些都只是毛毛雨!!!巫师3的恶性bug太可怕啦,各种物品浮空不说,还有npc身首分离上演无头骑士异闻录,怪物尸体倒地以后离奇鬼畜狂艹大地我仿佛听到了大地妈妈的痛苦呻吟!!!这些都不算完,游戏过程中还有npc各种神隐各种无法对话,哪怕我都贴到他身上三百六十度无死角按X还是没有任何卵用!!!最可怕的还是在于各种主线bug导致任务无法完成,大**的bug多少还不会影响游戏正常运行但是巫师呢!?无法攀爬这种恶劣bug都有简直让人想把方圆十里的狗全日一遍!!!其他游戏内容方面我都尊重CDPR,然而在游戏问题上我只能怒骂波兰蠢驴波兰蠢驴波兰蠢驴!!!没实力就别乱开嘲讽,当初还笑大**,如今简直呵呵哒!!!年轻人吹什么逼啊,不知道吹逼的最后都死了么!!!多么好的游戏内容却被这些恶心的游戏问题拖了后腿!!!原本满分的作品硬生生的被拉低一分!!!屮艸芔茻!!!
好了以上吐槽完毕,真是爽快,游戏体验打分我只能给8.5分,再好的游戏代入感也比不过如此之多的bug恶心人 。
总结
巫师3这款游戏呢,确确实实是款难得的优秀作品,游戏内容上无可挑剔,但奈何游戏问题太多严重影响了整体观感,最后的结果就是招来无数跟风黑 。然而抛开帧数bug这样的技术问题,巫师3完全是今年以来最值得一玩的好游戏,也无愧去年VGX年度最受期待作品的名头,满分的素质虽然因游戏问题打了折扣仍然有着9分以上的高水准 。
【《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测】

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