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狂风呼号着穿过废墟,让及膝深的野草丛泛起一道道波澜,令山楂树和荨麻丛吹响唏嘘哨声 。天空中,皎洁的月色不时被迅速掠过的云影遮蔽,偶尔在护城河上投下一抹亮色,偶尔在残存的墙壁上印出光影的略动,宏伟的城堡轮廓就在这黑与白的交替中影影绰绰 。一大堆惨白的头骨呲着断牙卧在脚边,空洞的注视着茫茫虚无,仿佛那漆黑的眼框后面还驻守着一个灵魂 。Ciri尖叫一声,把脸藏进狩魔猎人的斗篷里 。
——《精灵之血》
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然而城堡的架构只是一个其中的元素,更为重要的是制作出它所在的地理环境和城堡的内部细节,如何去完美的构建一个作者笔下的“古海要塞” 。
团队下了很多功夫来设计这么一个破败的城堡,最终成为了我们在游戏里看到的这座腐朽、荒废、阴沉、但又充满历史的建筑 。
对大多数小说的爱好者来说,这座城堡只在小说中出现过一次,作者从特莉丝·梅莉葛德的视角来展现凯尔·莫罕,然而小说中描绘的这些景象在一个沙盒游戏中是极其难以呈现的 。因此制作组将在凯尔·莫罕设计的重点放在了其气势宏伟的防御结构上 。通过长时间的讨论,他们创造了以下草图,这些成为城堡模型的基础 。
凯尔·莫罕被设计为一座能承受长期的围困的军事基地 。虽然它的防御工事未能阻止百年前的猎魔人遭受大屠杀,但在它荣耀的时代,它仍然可以击退大量军队的进攻 。
城堡内的大厅允许其驻扎军队,而建筑的高低层次、中心庭院相对狭小,这样更容易在被敌人攻入时进行防守 。
草图的细节是设计中最重要的一环,丰富的城堡的细节,使它更加真实:城堡的防御者能被厚实的城墙保护,护城河和吊桥,狭窄的城门,这些都提供附加防护 。城堡的驻军可以从庭院的一口井中取水——这类似于奥拉瓦城堡的一个井 。制作组还配备了要塞的城防武器——弩车和抛石机的设计 。游戏最初杰洛特能在城堡里的猎魔人遭受攻击时,运用这些武器来发射大型炮弹防御敌人,设计师们还加入了巨型大锅热油锅——这可以浇到那些攻城者身上,但这个想法被放弃了 。在这个故事的早期版本,火蜥蜴的土匪攻击凯尔·莫罕时是靠着绳索和梯子登上城墙,但这个想法也被搁置 。最后火蜥蜴是通过魔法和一只巨魔螳螂来攻破城门 。
从城门的设计图可以看出吊桥机关的设计相当的精致 。
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城堡庭院的设计
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没能放进巫师1中弩车,虽然在巫师3中他们把弩车给做出来了但依旧并没能派上用场 。
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自从她离开那条算不得路的便道,就只能靠着一连串灰白山墙和终年被雪覆盖的山峰做指引 。稀奇的是虽然今天阴云密布,既不是早晨也不是日出前,但当阳光好容易穿透厚厚的云层撒下来时,特莉丝竟看到雪顶闪出金色光芒 。现在她知道自己更接近山脊了,她必须更小心才是 。围绕着凯尔·莫罕的这片大地广袤无垠,尤以它的难以通行闻名于世 。她需要找到那个至关重要的地标——一条花岗岩山体上的裂口,但这项任务可不是任何缺乏经验的眼睛能做到的,那些密密麻麻的冲沟和峡谷足以令任何人迷失其中 。而且即使她熟悉这片土地,熟悉这条路,也知道眼睛该往哪儿看,她也不能放松警惕哪怕一秒钟 。
—— 《精灵之血》
在制作的城堡的概念草图的同时,他们也在设计着这座古堡的周围环境,凯尔·莫罕耸立在旷野群山之上、在荒野森林之中,它紧贴着蓝山山脉的山峰,高耸在云层中 。而下面是飘荡着薄雾的山谷,若干条小溪流汇聚在白石之河中 。站在从城墙上,视野可望之内荒无人烟,能看到的只有林间飞翔的鸟雀和山间流荡的灰熊和狼群 。
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