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然而事与愿违,因为年代和技术的局限,在巫师1中的凯尔·莫罕的背景蓝山山脉看起来一坨一坨的,十分粗糙 。
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值得感慨的是,这个草图中的蓝山山脉在多年后巫师3中终于能够得以展现它的气势
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在下边的一系列设计图中我们可以看到,城堡从最初的草图雏形演变成游戏中最终的样式,他们在逐步建模的过程中添加了很多细节,包括地上的坩埚、桶、箱子和碎石块 。并且制作出能忠实的反映城堡的风景和环境 。
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从草图到网格,再到模型 。这是一项艰巨的任务 。为了让城堡尽可能的真实,他们用老建筑的图片创建砖块的纹理 。最后经历渲染光照和加入部分特征模型,这座城堡成为了游戏中我们看到凯尔·莫罕的最终模样 。
而在巫师3中,制作组并没有改变它的基本布局 。它仍然是巫师1中的那个古老的城堡,但他们制作了很多巫师1时代难以展示的细节,增加了岁月对这座城堡磨损的痕迹,城墙和塔楼有明显的破坏迹象 。有些是发生在一个半世纪前的战争的结果,而有些则是巫师1时期火蜥蜴帮留下的痕迹 。
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而这座古迹目前的居住者们并不重视城堡的保养和修缮,在这里居住的猎魔人都知道他们是一个正在消失的职业,重建这个城堡是没有意义的 。室内的空洞和瓦砾,以及时间的流逝会改变一切事物 。院内和墙缝中到处肆意疯长的杂草,甚至有高大的古树生长在城堡内,这些都能作为时间的痕迹和这群猎魔人的懒惰的证据而真实存在 。城堡的内部也并没有做太大的布局改变,大体结构仍然和巫师1一样,凯尔·莫罕始终是狼学派的避风港 。
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下面来对比下1代和3代凯尔·莫罕的场景 。
先从城堡的外环境找起,凯尔·莫罕在巫师1中并不大,而城堡外环境展示出来的东西相当有限 。在3代中制作组将外面的环境给全部重建,但是巫师1中出现过的许多地形地貌都保留下来了 。
这是在凯尔·莫罕门口的白石之河,河中有处岛屿,当然在巫师1中这只是河里面的一个大石堆,而巫师3中变成了座小岛,要是你往岛上走去会发现这上面还睡着灰熊 。
而巫师1里面河上的水车,在3中变成了水坝 。
离着水车/水坝不远,是另一处旧地点,猎魔人雷欧战死在凯尔·莫罕后,就是在这里被火化的,而巫师3里这里已经立起了他的墓 。
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而凯尔·莫罕得对面的那座高山,在巫师3中是狼学派装备任务要去的一个地点,玩家需要从上面“信仰之跃”下来 。这在巫师1中也设计出了原型,但是并没有派上用场 。我们只能在游戏开头的过场动画中一撇这里的场景 。
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同样被保留下来的还有城堡外面的一座矿坑,矿车和铁轨透露出几百年前城堡的辉煌,这里生产出的矿石来为城堡里的守军提供武器装备的原材料,而在巫师3中你仍然可以见到这座矿坑 。
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在凯尔·莫罕外墙上,城墙坍塌的痕迹仍在3代被还原出来 。
注意第三、四副图右边的石块,巫师3上给长了一棵树 。
城墙的外形和尖木椿得以保留
甚至连城门破碎的地方都是一样
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【《巫师3:狂猎》猎魔人城堡凯尔莫罕及维基玛皇宫背景及游戏细节详解】
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