《上古卷轴5:天际》心得 大剑篇


《上古卷轴5:天际》心得 大剑篇

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首先:大剑一点也不弱 , 而且有可能是最强的职业 。为什么 , 因为决定一个职业强弱的 , 不只是他的极限杀伤力 , 这些极限杀伤力往往伴随各种限制 , 上窜下跳、左绕右行 , 有时跟本无法打出有效的一击 , 同时面临各种露头被秒、近身被秒、群殴被暴菊、对射变蜂窝等等的蛋疼 , 让我们的硬盘无时无可面临着s/l的摧残 , 让一个连贯的游戏变得支离破碎 。之所以会这样 , 是因为我们没有注意到 , 真正决定一个职业强弱的是:效率 。这包括:不俗的攻击、完美的生存力、良好的控制力、适应各种状况的攻击模式 , 以及良好的操作性和打击感等等 , 这一切 , 都是大剑所能带给我们的 。(以上及以下均指MASTER难度)
一说效率:可能会比较难理解 。打个比方 , 一个完美的刺客杀什么怪都是一刀 。但是你猥琐的杀掉所有怪 , 所用的总时间 , 一定比一个完美的大剑耗时要长 , s/l要多 。而在装备强化的时候 , 用药水堆技能 , 假设可以把武器和盔甲都原来的2倍 , 对于刺客来说 , 强化的只是猥猥琐琐摸到敌人背后打出的那一刀 , 原来是打死 , 现在还是打死 , 并没有爆出2倍金钱;被发现了 , 一样是死 , 没啥区别 。别说你拿着2把匕首和敌人拼命 , 攻击力不说 , 关键的关键是你那2根筷子根本就够不着对方 , 人家一下打得你左摇右摆 , 一下送你见你的主神LOAD 。对于法师来说 , 除了附魔强化的消耗减免和杀伤力以外 , 更没啥可强化 , 这牺牲的是宝贵的抗性和基础能力 , 锻造更是没意义 。而对于一个大剑而言 , 我们实实在在的有原来的4倍强!无论何种情况 , 我们生命中的每一秒钟都有原来的4倍强 , 附魔使我们有更高的基础能力和对法术的免疫 , 更是锦上添花 。我们打怪也是一刀秒 , 大怪可能多花几秒钟 , 但是这没什么影响 。不作弊的情况下 , 一个大剑的极限面板攻击力可以上千 , 一个立定重斩就是2250 , 还不包括爆击 。更重要的是:这招要速度有速度 , 要威力有威力 , 要距离有距离 , 100%破防摇摆 , 我们还需要什么呢 。这引出了我们下一个话题 。
二说操作:这一代的操作性远远超过前作 。但是也会让一部分人感到蛋疼 。第一人称视角的飘忽和瞄准的不便 , 以及视角的狭窄 , 被打击时的剧烈摇晃和较差的距离感 , 使得它不是我们的首选 。相对 , 开发商为我们提供了近乎完美的第三人称视角 , 我们必须要用它!一定要用它!大剑在第三人称视角下的操作性极佳 。比单手武器稍长的攻击距离可以让你有虐对方的感觉 。掌握好立定重斩的时机可以让敌人没有任何还手的机会 , 多找感觉 。只要保证打击判定出现的时候(出招的时候无所谓) , 目标在准星的方向即可(不一定需要在准星内 , 距离感自己摸索) 。立定重斩是一招神技 , 实际上笔者本人只要有体力在 , 杀所有近战对手都是无伤解决 。这在初期装备不达标的时候很重要 。尽量不要使用横移和前后重斩 , 相对于立定重斩 , 那些都是渣 。如果你移动了 , 尤其是对手中招摇晃你踏前追击的时候 , 出重斩前松开方向键3分之1秒左右 , 等移动的惯性消失 , 可以保证打出立定重斩 。战斗中少横移 , 多用鼠标转身 。在你的武器威慑下 , 对方打不到你的 , 若你的对手开始防御 , 恭喜!你赢了 。同时 , 重斩的出招可以抵消平斩的收招动作 , 这一点巧用则无敌 。基本连技:立定重斩、瞬间踏前、平斩、立定重斩、瞬间踏前、平斩、立定重斩..........中间和起始都可以穿插龙吼 。任何时候都要牢记:你的武器比对手长!如果敌人多 , 利用地形和跑位创造正面面对某个敌人的机会 , 护甲和抗性达标后 , 基本就是屠杀了 。
【《上古卷轴5:天际》心得 大剑篇】

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