关于RPG大作《上古卷轴5:天际》的真实度( 二 )


10、魔法系统的回归 , 魔法系统精简了 , 但精简过火了 , 根本就没4的魔法丰富 , 难道是天际这地方本来就不重视魔法导致的?幻术系除了能打个幻刺外 , 我不觉得乱放激怒法术有什么快感 , 也不排除有些人就喜欢看到对方对打 , 但自己不参加真没快感可言 。召唤系感觉没4代的有重要性 , 因为加入了佣兵系统 , 主要是打到自己如出来的东西他们竟然会还手 。。。。召唤系也精简到只能招武器和元素了 , 加入了僵尸 , 但我就是打不出4的感觉来 , 4的召唤系可比恢复系能保命 。这代的恢复系加入了个防护 , 但必须用手持续施放 , 试问又有几个法师经常用这技能的?除了电脑外 。我宁愿修改变系 , 说到防魔法我宁愿吃药 , 这东西会打断 , 打断了人还会僵直几秒 。。。。。只能说是又一鸡肋 , 还有法术持续时间太短 , 只是60秒 , 在激烈的战斗中什么时候没效果了都不知道 , 4代最少在右上角有个提示 , 这代 。。。。
11、加入批量系统 , 做药还好 , 打铁和附魔那可是一个累 , 特别是附魔 , 一回要点三样才能造一样 , 每次拿起打的匕首和打的小灵魂石头一到附魔台就是最少半小时 。。。。。2011出的游戏 , 竟然连个数量都没法自动探测 , 必须一样一样亲手完成 , 这也太真实很了 。
12、任务触发系统有待改进 , 有时候找到一个墓地心一热进去打了拿得东西出来 , 以后接到任务才知道这任务就如此卡住了 , 还有任务物品是不能丢 ,  但最少能灵活对待吧 , 像找山姆那任务一接了 , 那酒我我妈的存起了近100瓶丢不掉喝不成 , 巨人的脚指头都有十几个 , 看到就烦 , 浪费我负重 。
13、战斗中喝药应该有喝药的动作 , 参考巫师 , 说来说去我怎么越来越觉得巫师的设定好多方面都很合理?
14、突出金钱的作用 , 初期看到一块钱都是钱 , 后期十多万没地方花 , 这也是好多游戏共同的毛病 。
15、关于毒药的使用 , 应该像巫师那样 , 有可持续性而不是砍一下涂一下 , 箭可以同时涂多少根 , 以药效为主 。
因为有事情打扰 , 目前就想到这么多 , 以后有想到的继续添加 , 希望下面的朋友们就算中箭 , 也别人身攻击 , 和谐讨论 , 这是讨论 , 不是渣皮吵架 。
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【关于RPG大作《上古卷轴5:天际》的真实度】

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