关于RPG大作《上古卷轴5:天际》的真实度


关于RPG大作《上古卷轴5:天际》的真实度

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从四玩到现在 , 在五里面看到玩家们开始讨论真实度了 , 上古这游戏虽然自由 , 但一点都不真实 , 里面的人都是铁打的 , 外星人嘛 , 看来是不能以地球人的标准去衡量 , 天上飞着雪 , 我可以祼奔跳在冰水里面畅游而没任何副作用出现 , 跳到火堆中也不会发生什么 , 唯一有点真实的就是高了跳下来会摔死会着血 , 这点五比四做得好点了 , 四有个技能修到100后那人可是从山顶到山底都跌不死 , 既然加入了食物这概念 , 个人觉得应该达到以下几点 , 给玩家一个更真实的上古 , 而不是一个只看风景的上古 。
1、食物相关体力、饥饿度相关血量 。吃食物有饱足度 , 降到一定程度会影响做出的攻击力度和速度 , 降到底开始进入饥饿状态 , 这时应该就像吸血鬼被阳光照射一样 , 根据饥饿度来提升惩罚 , 快速旅行会自动消耗身上的食物 , 没食物了就会有相应的惩罚出现 。
2、既然有天气变化 , 就应该加入相应的变量 , 最基本的是火会烧人 , 而且可持续燃烧 , 有办法可解除 , 比如吃药或魔法 , 冰水会持续伤血 , 天气冷时祼奔会受到一定的惩罚 , 比如降低速度和持续减血、体力等
3、酒会醉人 , 但酒有一定的加成而不是加体力 , 喝了酒的可免疫XX级的恐惧术和提升适当的攻击、喝酒不能潜行刺杀等 , 醉了的人会降低速度、防御及攻击 。
4、魔法效果会影响周围的物体 , 比如火烧房子 , 虽然没必要达到房子起火烧毁的地步 , 但最少那儿要持续燃烧一段时间 , 在这时间内会对接近火的人造成伤害 , 草木都会如此 , 火烧过的地方草会消失变成焦土 , 要过段时间才会重新长出来 。电系魔法遇到有水的地方会增强伤害 , 冰系魔法的暴风雪会降低周围温度 , 能起到减少火系小魔法的伤害及影响人的速度等 。
5、植物加入物理效果和可破坏效果 , 虽然5里面用武器打到东西会打出火花这点做是好 , 但是火花过后白点点都不会有个 , 那草木就一摆设 , 像泰坦之旅那样人走过去或有物体跌落都会有物理效果 , 这是必然的趋势
6、对战效果打击感要加强 , 那可笑的冰椎刺穿人体插成各种可笑的形状这点要取消 , 哪儿有人被插成这样还不死的?
7、道德感要回归 , 偷就要有偷的区别 , 天际上面拿东西太方便了 , 随便做了个任务改善一下关系就可以把那家正大光明的扫空 , 这种事情现实是不可能发生的 。还是想4代的对话系统回归 , 最少能有交流的感觉 , 让一个不喜欢人的人谈到喜欢你
8、加入善恶系统 , 天际上面就是不管什么任务狂接 , 接了按照指示狂做 , 做了不管良心什么  , 只为那点任务奖励及装备 , 不做就会损失这些东西 , 这样太无味了 , 良心都做不在了也没感到有什么自责的 , 要像巫师那样 , 每做一个选择都会影响后续的发展 , 开发一个名声系统 , 人们会根据你的名声做出相应的反应 , 杀恶人多了大家都喜欢你 , 但你随时会被恶人追杀 , 你是恶人的话会有善良的来清除你 , 游戏打多了 , 是不是4代有这系统?还是我记成别的游戏了?除了商人 , 本来商人就是唯利可图的 , 所以不在乎是什么人和他做生意 , 这点天际做得最不好 , 加入暴风后还能在帝国大本营里面乱跑 , 感觉加入和没加入没区别 , 只是选择了这边的任务不要那边的任务 , 巫师只要选择了阵营后敌对就是敌对的 。
9、技能树改变是个好事 , 不像4那样为了保证每级升级都是满属性打得很累 , 但是也导致了很多鸡肋技能树的出现 , 比如口才、偷窃、开锁等这几个技能 , 有谁浪费点在上面过?4代没技能树 , 只需要提升等级就行了 , 感觉个个技能都是有用的 , 只是这样容易出现全能型人物 , 但5里面这些可有可无的技能树又何必存在呢?

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