《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特( 二 )


最后按下OK >OK 。
也会有一条线跟橘色方块互相连结

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说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了
“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”
或者是
“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”
另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA”
它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的 。
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第 2 页:如何创建武器展示柜
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display” 。
你会看到有5样物品,其中“DisplayCaseLgAngled01”以及“DisplayCaseSmAngled01”才是我们主要要用的 。
※“DisplayCaseLgAngled01”是可以放大型武器的展示柜 。
“DisplayCaseSmAngled01”是只能放匕首的展示柜,就像马卡斯城玩家房屋里的那两个一样 。
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我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子 。
把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置 。
2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse” 。
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因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,
所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse” 。
同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置 。
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※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个 。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色) 。同样选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator” 。
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3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色) 。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger” 。
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※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator
橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger
4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同 。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成 。
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你的最终成品看起来必须像这样
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第 3 页:如何创建书架1
书架不同于前面两种,看似简单,但是它包含很多物件:一个你要放书的地方、
放书的隐藏容器、书本显示的标志、触发器、用于激活书架的隐藏碰撞还有一个防止书本被拉出书架的简单碰撞 。
有个要诀要记好:不要太挤,书与书不要太挤、书与架子不要太挤、防止书本被拉出书架的碰撞,也不要跟书太过靠近 。这个影响着成败 。
1. 首先我们要做的事情是找个你要拿来放书的地方,它可以是个架子、是个桌子、甚至是个桶子也可以,可是为了让它正常点,我们还是用书架,
在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Shelf”,随便选个你看着爽的拖曳进渲染窗口 。并调整好位置 。
※给个小提示,如果你想要你的书架有一点点的倾斜角度,

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