《上古卷轴5:天际》Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特( 三 )


最好是到最后的步骤完成后再跟其他组件统一选取后直接用鼠标拖曳调整 。在现阶段最好是给让他Z轴角度0或者90或者180、270 。
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另外附上各式架子的字串:
普通:CommonShelf
高级(上图中):UpperShelf
诺德:NobleShelf
兽人:OrcShelf
矮人:DweShelf
上古诺德:RuinsShelf
2-1. 定义书将在哪边出现 。到下图位置中找到“DefaultBookShelfBookMarker”,
并拖曳至渲染窗口 。
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2-2. 你会看到一个橘色的书本标志,这个标志表示你摆放的书会出现在哪边,放在你希望的位置 。然后你希望该层能放几本书,就放几本进去,
每个区块最多18本,CK内预设一个内部单元最多4个区块共72本,但是有方法可突破 。
在渲染窗口点选书本标志,按下“Ctrl+D”复制一本,
按住X或者Y并拖曳鼠标左键,让它顺着X轴或Y轴移动,
这里注意了:两本书之间不宜太挤或者太宽,我测试过最适当的距离为6座标单位,
书本底部跟架子的距离也不能太挤,你可以按F让他自然贴齐后再调高他的Z轴1座标单位 。书本距离架子的侧边、背边也同理,不要太挤 。
弄好了应该如下图(你也可以叠着横着躺着随便你,自行测试)
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※我以三本为例子,记住啦,一个区块最多18本,至于什么是一个区块,下面会解释 。
3-1. 在下图位置找到“PlayerBookShelfContainer”,并拖曳进去渲染窗口,
这里先不要去管他的位置,以方便点到为优先 。它是一个橘色的长方形物体 。
※这个东西是装书本的箱子,简单来说呢,其实书本是装在这里面的,只是书本会显示在你后续所设定的区域内而已 。
这个箱子游戏内是不可见的,但是可以激活到,因此到最后的步骤时必须把此长方形物体藏在玩家点不到的地方 。再说一次,现在先不要管它的位置 。
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3-2. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形) 。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“DefaultBookShelfBookMarker”(橘色书本标记)上双击,然后把Keyword设置为“BookShelfBook01” 。
按下OK后,重复这个动作但是这次选取第二个“DefaultBookShelfBookMarker”,并且把Keyword设置为“BookShelfBook02” 。
有几本书就必须重复几次 。
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※你会发现Keyword最多只到18,它就是一个区块,除非另行设定,否则里面最多18个 。
设定好之后你的表单应该是这样子,有几本就有几项 。并且会有容器跟书本线连接 。
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4-1. 接着我们必须加入一个触发器,这个触发器是一个开关,用于给玩家来激活书架的容器用的,
放书跟拿书都是通过激活这个触发器 。在最上方的工具列有个Create Trigger按钮(方块T),点下去之后搜索“PlayerBookShelfClickTrigger”选取后按下ok 。
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添加后如果你在步骤4结束时还选着那个橘色长方形,那么这个红色的触发器会跟它重叠,
你可以看到有个很大的三色座标轴,这是让他可以改变大小的缩放模式,如果要移动它,
按下[2]之后就会切换至移动模式,可以开始拖曳,再次按下[2]就会回到缩放模式了 。
附带一题,这个[2]快捷键适用于任何物件 。看你想把这个触发器放在哪边、要多大,
主要是你必须让它稍超出书架,否则会点不到 。我这以游戏原版的位置作例子 。如下图:
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