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《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常视觉效果,不应当变动 。fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真 。Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响 。
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iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大 。iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度 。设定值越低阴影细节越多越清晰,反之越模糊细节越少 。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可考虑降低 。
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iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降低 。fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能 。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越少,反之数量越多但解析度有所降低 。
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bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭 。
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bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启 。
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草地设置
[Grass]
fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的同时改善性能,但实际并未发现作用 。bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改 。
树木设置
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑 。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置不推荐降低 。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑 。
水面设置
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启 。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启 。
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