《上古卷轴5》提高画面效果方法


《上古卷轴5》提高画面效果方法

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【《上古卷轴5》提高画面效果方法】《上古卷轴5》提高画面效果方法有很多种,本方法适合高性能CPU,低性能的A卡用户的笔记本,下面就为玩家带来详细的操作步骤及流程 。
安装AMD的CCC软件
1、消除混叠模式选择使用应用程序设置 。
2、消除混叠级别选择使用应用程序设置 。
3、解析过滤采用Edge-detect 。
4、形态过滤开启 。
打开SkyrimLauncher
1、游戏设置扛锯齿(AA)选择关闭
2、不要打开FXAA 。
3、异性过滤选择16X 。
总结:性能提升在30%以上,画面质量无下降 。
MLAA与FXAA对比:和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API 。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11 。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失 。
说明:
MLAA全称是Morphological Antialiasing
意为形态抗锯齿
是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案 。
对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术 。
MLAA包括3个步骤:
1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点 。
2.确定预定模式,确定渲染的图像 。
3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理 。确定模式中的相应模板 。
MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担 。
当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真 。
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