《上古卷轴5:天际》敌人战斗习惯大全( 二 )


16.树精树精是丛林和小湖泊的守卫者,在过度接近(探索到地点的极限距离)时发起攻势 。会从树木中钻出偷袭(伴有蜂鸣声,屏幕变黄) 。其可怕之处在于,利用魔法控制周边动物围殴根宝(三四只刀猫什么的我都习惯了 。。。)攻击为短距离放风筝持续伤害(挺疼)会用隐身术绕后(注意红点) 。第一次被打跪会蛮王附体,3s后回满血 。2s后站起,其间不会还手,建议趁机直接打残 。比较难缠的对手 。
17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,会主动与你保持距离(刚好超出双手武器攻击范围)并四处乱窜(请恕楼主实在不知道怎么形容)身形很容易融进冰雪环境,攻击时会进行一次翻滚,伤害后立刻返回优势距离,发动奇快,基本无解,建议全力抢攻 。火焰抗性较差 。(有时尸体会悬在半空,注意收集)
18.法力混乱学院任务特有怪 。基本类似寒霜幽魂,但攻击频率较低,法抗正常,死亡时有爆破 。
19.乌鸦鬼婆生化武器专业户(基友团和荆棘之心)位移奇慢,法力几乎不会枯竭 。能使用一次100血的回复术(不常用),中阶火球术(基本躲不过,伤害爆炸),和爪击(贴身战,发动频率慢,伤害高,但和蛋疼的大火球比起来 。。。。)火抗不高的话建议幻灵虚化或旋风精力接近后缠斗,或者依靠随从吸引火力 。多目标时建议高度优先击杀 。
20.骷髅极脆,位移较慢,攻击力弱,使用巨剑,弓箭,冰霜术(披头巾)攻击,建议接近一刀秒 。。。。
21.使徒战斗中常由敌法师召唤,所白了就是狼,不会传染疾病 。一般用来挡路 。
22.火焰元素召唤生物,战斗中持续走位,速度一般,会主动保持距离 。4s一次释放学徒级火球术,飞行速度一般,碰撞体积比看起来大 。施放时位移几率变向(真心能躲),施法对位移速度无影响,预判可躲 。1.5身位内敌人会被持续灼烧,伤害较高 。建议全力输出 。死亡后5s会向四周喷出火焰,扩散速度快,伤害很高,建议提前闪避 。
23.寒霜元素召唤生物,碰撞体积极大,位移较快,较肉 。有两种攻击模式,均能造成减速效果 。右尖刺型手臂会发动刺击,发动很快,频率较慢,不易躲避,威力一般偏强 。左锤型臂偶尔会发动锤击,起手动作明显,速度较慢,造成1.5身位范围区域较高伤害和巨大摇晃 。过度接近时会遭到减速 。不够强势时建议等待其自然消散或抢杀召唤者 。近战随从与其交战经常吃亏 。
24.风暴元素位移速度一般但位移意识较差,使用雷暴攻击(几乎瞬间抵达,且伤害恐怖)在敌人接近时蓄能1s后释放球形冲击推开身边所有敌人(7身位)血量一般 。团战强烈建议在召唤未成形时抢先击杀(一般也就龙祭祀招这玩意,有足够准备时间)
25.矮人蜘蛛位移较快,但行动犹豫 。在较远处接近时会跳起突刺,威力一般,速度很快,只能侧向躲 。有时会刻意后退发动这招,注意防备 。普攻威力小,但攻速奇快,建议保持距离,砍一下退一下的方式打,避免缠斗 。
26.大师级矮人蜘蛛使用学徒级闪电术攻击,频率极高 。不会主动后退,死亡瞬间爆发伞型闪电(3身位),伤害较高 。建议远程消灭 。
27.矮人机械球位移奇快(全程冲刺)平时以球状行动(常由管道滑出),经2s变形后进入战斗状态 。会使用3身位的突进砍,有时会刻意后退发动这招,间隙几乎没有 。近身时会交替使用刺击和平砍,速度较快,威力较强 。不是很肉,建议硬钢 。低血量时记得转身冲刺逃 。
28.大师级矮人机械球血量和攻击力大幅提升,且远程时倾向于使用弩攻击,威力极其恐怖(想象一下尸鬼死灵霸主的乌木弓)万万躲开
29.矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢 。会喷射高温蒸汽(10身位),持续伤害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但无法影响贴身敌人(看见弯腰赶紧贴身输出(一次重击)) 。近距离时会使用锤/斧击,速度偏快,威力较高 。建议利用地形采取攻击-周旋回血的方式作战 。或者套上火焰风衣绕着跑(需要练习)
30.查鲁斯与雪精灵同在,位移速度较慢(等于后退跑),会喷射毒液(7身位),毒性较强 。速度很快,建议“Z”字形接近 。靠近时会试图扑咬(2身位但速度较慢),剧毒(保持足够血量再上) 。普攻为撕咬,频率一般,威力偏强 。地形容许下建议一路后退砍之可无伤杀 。
31.幽灵之母BOSS,非常少见 。不喜欢位移,位移速度中等 。身边常伴随大批幽魂,建议勾引走先清掉 。使用三冰锥攻击(减速,较疼),速度较快,注意躲避 。半血后会使用分身术吸引火力,分身很脆,注意辨别 。职业未成型且魔抗不够建议掉头就跑,不会过度追击 。接近时建议使用龙吼或利用地形,输出一定要够再上 。

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