只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得( 二 )


从试玩的部分来看,《只狼》的潜入系统是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隐蔽、攀爬、暗杀、窃听......毫不陌生对吧?虽然跟“精神前作”天诛系列相比来说花样少了一点,但现在这套系统绝对足够扎实,不必担心乐趣不足 。
《只狼》的潜入是极其迅捷的那种,主角作为一名忍者自然身手了得,二段跳、爬墙什么的都不在话下,加上钩索系统可以让你在地图里上下翻飞,行云流水地潜入敌人阵中 。这就让跑图更加简单,你甚至可以在无人察觉、一人不杀的情况在把整个区域摸透并拜谒鬼佛(也就是点燃篝火),然后再回头拔刀动手 。
聊到潜入不得不提地图设计,恰巧这也是From Software 的传统艺能了,这一次也没有丢 。虽然整个试只见到了三个区域,但从这三个区域就能看出《只狼》地图设计之精妙,平面方向上地图元素的排列、立体部分的构建、对视角和视野的利用、钩索点的布置以及潜行相关地图元素的编排都可以称得上是精妙 。就拿苇名城来说,观察敌人行动路线用的高处、潜行击杀巡逻中小兵用的遮蔽物、绕开武将敌人用的门楼全都一清二楚,同时又利用视角藏起来了一位可以为你提供重要道具的NPC,如果你没注意听声音的话就有可能错过 。
扎实的系统配合精巧的地图设计,能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣 。不过敌人的AI似乎不太聪明,视野也比较窄,这可能会是导致潜入体验不好的隐患,具体还得等正式版才能下定论 。
在未被发现的情况下,即可以施展忍杀 。忍杀可以直接削掉敌人一管血,在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀 。所以只要仔细地规划路线并规划战略,耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人,或者直接无视他们找路绕开 。在我选择潜入之后,之前难住我的地方都十分顺利地解决了 。
潜入除了能让你以更顺利地推图,还能让你获取情报 。《只狼》中有窃听系统,当你在未被发现的情况下接近敌人就能窃听他们的对话,你可以通过这些对话获取重要的信息,其中包括对剧情起补充作用的信息,以及敌人弱点、NPC位置等战斗和探索情报 。比如我们在试玩中就通过窃听知道到了极强的赤鬼害怕火属性,用上火属性之后就能正常地对它造成伤害——然后我就被它捶扁了 。

只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得

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与魂系列完全不同的属性与武器系统
《只狼》没有采用魂系列以前的RPG系统和武器系统 。
RPG系统方面,本作对魂系列的系统进行了简化,将大量的可升级属性简化为了生命、攻击等基础数值,不再像以前一样通过别的属性间接升级你的血量、攻击力等等 。这些升级不是一开始就开放给你的,而是随着流程解锁升级选项 。
同时,《只狼》引入了技能树系统 。在《只狼》中你可以找到一系列的技能书,这些技能书记载着不同流派的忍术,范围流派攻击旋风斩、特殊闪避动作看破等都是通过技能书学习的 。当你击杀敌人之后会获得经验,累积足够的经验之后就能获得技能点,有了这些技能点你就能在拜谒鬼神时学习技能书上的技能 。
在试玩中只得到了主线流程给的一本技能书,所以并不清楚技能书的具体数量,也不知道这些技能书可以通过哪些途径获得 。
武器系统方面,本作的主武器只有太刀/打刀类,并没有太多其他类型的主武器(当然也可能有但是目前不知道),武器的丰富度主要表现在忍义手的武器上 。目前已经能在官方公布的预告片中看到手里剑、喷火器、斧头、长矛、盾伞等等义手武器,我们在试玩中实际上手玩到的是前三种 。这些义手武器你可以理解为需要消耗弹药的副武器,它们消耗的就是白纸人 。这些白纸人同样可以通过击杀敌人获得,在地图上也会散布着现成的白纸人 。不过根据以前魂系列的惯例,随处可见的基础消耗品往往是分析剧情的要点,这些白纸人肯定藏着很多秘密 。
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义手武器的获得方式也有多种,比如手里剑就是主线剧情送的,而喷火器则是通过探索地图时捡到的,除此之外应该还有其他获取方式,比如打BOSS掉落之类的 。因为《只狼》没有了复杂的属性系统,自然也不存在因为属性不够拿不了某种武器的情况,但义手武器也不是捡到拿起来就能用,而是需要你去找NPC帮忙装进你的忍义手里之后才能使用 。

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