只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得( 三 )


忍义手武器在主武器种类不多的情况下为玩家提供了更多的战术选择,避免了因为主武器不多导致的战斗单调,让你可以根据眼前情况针对性的出招和“玩出花儿来”的工具 。
《只狼》的这套系统让它往更偏ACT的方向迈了一步,整个系统都构建在“你是一个忍者”这个根基上,就像宫崎英高接受采访时说的,你必须灵活使用手上能用到的一切东西,来克服眼前的困难 。技能树系统的引入,则可以让玩家了解这位能力过人的忍者的每个方面 。使用魂系列的数值系统的话,如果你遇到某个敌人,但因为你的某项属性或者数值使得面对这个敌人时特别吃力,你就必须想办法回去提升数值,增强某方面的能力 。要是技能系统的话,设计思路就不一样了 。你是一步步学会这些技能,并且能够逐渐熟练掌握它们,应对各种处境 。
复活系统一直是玩家们比较关心的系统之一,这次试玩里也尽可能详细地研究了这个系统 。在战斗UI的左下角能看到代表可复活次数的标记,一个标记代表你可以复活一次 。

只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得

文章插图
左下角能看到三个标记,代表的就是复活次数
但是,每场战斗中你只能复活一次,所以在一次战斗中复活后没有脱离战斗的话,再被击杀就只有死路一条了 。复活次数有多种恢复方式,我们在试玩中见到了两种,首先自然是回到鬼神处“坐篝火”,这不必多说了;第二种则是击杀敌人,击杀一个敌人之后就能恢复一定数量的数值,每种敌人数值不一样,比如杀一个武将类的强力敌人直接就能回满一次,普通小兵的话只能回百分之十左右 。
本作依旧有死亡惩罚 。当玩家真正死亡时,身上的技能点经验会直接被扣掉一半(已经攒好的技能点数不会扣),同时不会像魂系列那样能够跑尸,没了就是没了 。但在游戏中会有一个按几率自动触发的鬼神护佑BUFF,BUFF状态下死亡将没有惩罚,不过BUFF的触发几率会减少 。
【只狼影逝二度抢先体验试玩评价 战斗系统+武器系统试玩心得】

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