15枪从右扫向左 。
16以枪尖为基准迅速向左移动,之后枪从右扫向左 。
三阶段
新增技能
17面向玩家右侧,背侧朝向玩家,举太刀蓄力,挥出x型的两段剑气 。常派生在b后,也可直接使出 。
18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三阶段白给的主要原因 。注意雷返的时候要格挡才能无伤 。
文章插图
鬼形部
在马的奔跑状态和停止状态有不同的出招ai
奔跑:
1在玩家附近骑马前进时,以自身右下起手向左下划枪,之后左上起手划枪 。共重复两次 。
2在玩家附近骑马前进时,向自身右侧单次扫枪 。
3在骑马靠近玩家时勒马回头,用枪拖于地扫击玩家 。
4玩家在近身时,快速顺时针斜扫枪一圈,起手有枪花动作 。使出后必开始策马奔跑,速度很快,处在鬼形部左侧抢攻时小心 。
停止:
5马微抬前蹄,鬼形部后仰举枪,之后有三次连续的下砸攻击,前两次间距较小,最后一次间距较大 。最后一击被格挡则出现硬直 。
6十文字枪空中后拖,头上出现勾爪判定,之后枪尖甩出共旋转三圈 。若在中距离上要先起跳躲过第一圈再勾过去 。
7逆时针半圈单次平扫,在近身前侧都无判定
8双手将枪反扛在肩上,在自身右侧扫击,常作为起手 。
9右手举枪旋转后,双手挥枪右扫,常作为起手 。
10举枪下划,扫击自身右侧 。之后可能派生第二次迅速下划 。
11稍蓄力向玩家侧扫枪,马有明显的转头动作,之后马以后蹄为基准人立旋转一圈,鬼形部举枪下砸 。最后一击被格挡则出现硬直 。
12稍蓄力从地面向上挑枪,马微抬前蹄,鬼形部举枪下砸
13出危后投枪攻击,头上出现勾爪判定,甚至伴有语音提示 。这招属于突刺,可以格挡但我还没有成功看破过,其实修正极差可以无视 。
14马略抬前蹄后,向前一小段距离前冲,鬼形部同时对右侧一刺,之后接一下砸和上划 。第一二击的修正非常差,若在身侧近处可以直接忽略 。
15在处于马的后方时,马尥蹶子攻击
二阶段新增
奔跑:
骑马从正面接近时挺枪直指玩家,多次(大于等于3)判定 。之后若出危,则派生抵枪至地并策马回旋追踪的的下段攻击,被命中会死的很惨 。
停止:
勒马跃起下砸,连续两次,第二次高度较高且有延迟 。
太刀武士大将
某些招式(如2的第一二击,5和10的第二击,和普通直斩)被格挡会直接断招
1出危后从左后或右后起手下段斩,无霸体可直接打断
2明显的后仰,端剑于玩家左侧,之后迅速前冲后直劈,有霸体
3中距离上,缓步拉近间距的同时,倒举剑于玩家右侧,接近后急速前冲一剑
4左下起手划剑,之后很快地右下划剑,出危接快速突刺 。
5较慢速左起手横斩,之后较慢速右横斩,接6或7
6三连快速斩,后两剑间隔很短,只派生在普通直斩和5之后,可能派生7
7起跳后延迟下落斩
8伸左手出危投技,常在玩家破防硬直时使用
9用剑柄推击后,之后可能前冲延迟脚踢,也可能派生右侧横斩
10侧身朝向玩家右侧,剑柄推击,之后回斩一刀,可能接6
11架剑于玩家右侧直指玩家出危,突刺
苇名流居合精英
ai会不停的滑步立回,招式都衔接在滑步中
1刀鞘闪光后苇名十字斩,弹反两次即可
2出危后居合下段斩
3前滑步后刀鞘推击,之后多接1
设计最偷懒的人性精英,zz程度仅次于长爪蜈蚣
文章插图
铠甲武士
1端剑于身前,快速直劈(硬直)
2拖剑在自身左或右侧,之后扫向另一侧
3从自身右的肩上起手,向左下斜划
4以剑横推玩家后,快速直劈 。出手很快需注意,如果在起手使出时被格挡住,则必接从右向左的2 。而如果是非起手使出时则不会有后续派生 。
5架剑于玩家右侧直指玩家,出危突刺,只接在从左向右的2和3之后
6以剑在身侧拍击地面,之后修正位置使出三次拍击,再接一次拍击,如果玩家距离较远则是追击横扫 。最后一击无论是否被格挡都会有大硬直 。
僧兵和忍者猎手
所有招式都无霸体可以打断,拼刀中只会以4或5反击
1大后撤蓄力出危 螺旋枪杀
2近身上撩一枪后后撤拉开距离
3倒转枪,以枪柄撩击,之后常派生4或5
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