AI少女妹子行为研究分析一览 AI少女妹子愿望属性介绍汇总( 二 )


人间性看个人喜好提升 , 因为它有好有坏 , 有时确实妨碍我们观赏 。人间性完全是看个人喜好来提升吧 。
本能
决定的妹子去采集 , 钓鱼等等搜索到物品的成功率和等级 , 本能越高的妹子带回来的物品是橙色的可能性越大 , 还包括帮你浇农作物 , 采集水等等 。
除此之外妹子在采集时 , 会做出性感的采集动作 , 钓鱼跟她对话有事件发生 , 而且她自己钓鱼时动作会变更丰富 , 比如拉鱼竿时摔倒 。
这里我认为 , 去采集行动触发的概率是由16欲望决定 , 本能只决定采集高品质物品的几率 , 以及采集时的动作 。除此之外 , 本能还有个跟猫玩的动作 , 包括野猫玩 , 据说还可以帮你抓猫 , 但是我至今没遇见这种情况 。本能个人不太建议提升 , 因为它太高会影响其他事件出现的频率 , 除非你非常懒 , 又缺物资 , 需要她们帮你采集 。
警戒
经过本人超过10小时的研究 , 认为这个属性现阶段可能没什么用 。首先 , 看日文官网的介绍说警戒决定感冒 , 中暑 , 受伤 。但我的妹子不良状态只经历过感冒 , 中暑和胃痛 , 显然与官网描述有一些差别 。
对了 , 这里说下生病状态对妹子的影响 , 它会使妹子心情变差 , 从而有几个心情变差的嫌弃体位 。再说回警戒 , 我觉得可能是I社为了赶进度 , 这个版本其实没做完 , 种种迹象表明妹子可以或可能受伤(怪我) , 怪我翻译成汉语就是受外伤的意思 , 但我的妹子一次都没遇到过 。
那么在16欲望中 , 现阶段只开放了15个 , 说明还有一个应该在之后的DLC中出现 , 也许关系到妹子之间打架 , 或者其他各种受伤的情况 , 观察发现妹子感冒后 , 如果给她吃药治愈 , 她会加信赖 , 如果不管她让她自愈 , 她会加警戒 , 所以警戒高 , 也许不容易感冒吧 。
社交
很简单 , 关系到妹子和妹子对话 , 以及一个隐藏属性 , 就是妹子和妹子的关系 。

本人观测结果发现 , 暗属性首先是关系到疲劳值的积累速度 , 暗属性超过200 , 疲劳值积攒超级快 , 疲劳过度只能晕倒 。
还有就是会使妹子睡眠变多 , 我觉得睡眠欲变多是因为疲劳高引起的 。再有就是影响妹子的心情 。当然 , 疲劳高有脱力体位 , 心情不好也有强制体位 , 对话内容也都有所变化 , 如果再搭配上技能不知疲倦 , 到也是种玩法 , 但如果不是为了这两点 , 暗属性应该是越低越好 。
总结
愿望影响16欲望 。16欲望值是妹子的隐藏属性 , 我们看不到 , 它是一个一直是变化的系统 , 现版本只有15个欲望 , 1个欲望是空白 , 欲望值从0到100不断增长 , 有快有慢 , 超过70 , 妹子就开始行动 , 行动后欲望值归0或归起始数值 。
如果有多个超过70 , 妹子行动最高的欲望 。我们创建人物时选的3点愿望 , 就是决定了欲望的不同增长速度 , 同时还决定了欲望的起始值 。然而 , 愿望是影响16欲望的主要因素 , 除此之外 , 还有技能的影响 , 比如爱烹饪 , 爱洗澡等等 。

【AI少女妹子行为研究分析一览 AI少女妹子愿望属性介绍汇总】

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