刀剑拳综合实力评分
逍遥拳法3 逍遥剑法3 逍遥刀法2.5
天山六阳掌4.5 太王四神剑4 无极刀法4.5
降龙十八掌4.5 独孤九剑4.5 庖丁解牛刀3.5
如来九印4 诸子剑法5 霹雳刀法3.5
野球拳4.5 情义七剑5
醉拳4
【《侠客风云传》武功技能套路用法详解】拜月七诀3
拜月的1技能和2技能的伤害被太王完爆,太王我给4分 , 拜月不能再高 。六阳主要是配合小无相加分 , 就像那些配合残花的功体,离开残花也会贬值 。
大师类天赋的1.4倍伤害看上去不错,其实耗时还蛮长的 , 主要适用于刀剑拳指的残花流 。如果同样的时间省下来也能做不少事 。现在不考虑这部分的修炼加成 。
搏击大师
如果每次出拳的连击率是相同的,那么连击的伤害是1/(1-连击率)的倍率 。普通天赋连击率25% , 伤害是1.33倍,搏击大师连击率37.5%,伤害 1.6倍 。所以搏击大师对拳、指类1技能带连击的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍 。实际会存在误差,因为一直不触发连击的话会出现连击状态,连击率会叠加,第一次25%,第二次40%,第三次55% 。但一般不可能只出1技能,一旦不连击会先使用2、3技能 , 具体误差估计不大 。对于风神腿法,普通天赋1.66,搏击大师2.5,搏击大师天赋加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以说不是搏击大师别玩风神腿 。
武器大师
武器攻击加倍的伤害加成是武器攻击/(裸攻+套路基础伤害+武器攻击),以800裸攻600基础伤害200武器攻击而论,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍伤害 , 一般般 。所以武器大师不练到120比搏击大师更没有意义 。
筋骨坚实
减伤25%,相当于1.33倍血量,加成比例高,见效快,能最大程度简化早期的战斗 。对于后期追求攻击想用残花的人可能没什么发展潜力 。个人挺喜欢的,站那里就感觉自己血量超10000像个boss了 。
柔若无骨
反击加25%,加上软功上限 , 共加反击28%,反击是用威力最小的1技能,所以实际加成不足1.28倍,配合小无相功可能超过这个倍数,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等 。
动如脱兔
闪避加15% 。闪避堆越高加成比例越高 。耳功100的闪避率在10%,闪避状态加闪避在25%左右 , 也就是说普通天赋的闪避状态有35%左右闪避率,敌人命中率在62%左右,动如脱兔天赋敌人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是说在完全不用闪避功体和装备的情况下,动如脱兔对闪避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100) 。金雁功20%闪避加琉璃珠10%闪避后 , 其他天赋32%左右被命中率,动如脱兔17%左右,提升1.88倍,如果天龙八部功或者残花宝鉴累进20回合,闪避率会达到100%左右,那实力提升就难以计算了 , 除了有必中功体的人以外,真的如入无人之境 。
耳聪目明
加10%暴击5%闪避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴击和7%闪避 。单体技的暴击伤害加成还不如反击,但如果是群体技就不一样了 , 毕竟反击似乎只能造成单体伤害(即使1技能是群体) 。适用于无法练到120的群体攻击套路,暗器、琴功一类 。以暴击1.5倍伤害计算,加13%暴击,如果能打到3个敌人,耳聪目明伤害加成0.195,所以我觉得这个天赋蛮坑的 。
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