《侠客风云传》武功技能套路用法详解


《侠客风云传》武功技能套路用法详解

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《侠客风云传》首部大型DLC天王归来将于本月底与大家见面,是不是很期待呢?在DLC到来之前不妨先来熟悉一下《侠客风云传》各种武功技能套路用法,一起来看看吧 。
《侠客风云传》武功技能套路用法详解

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醉拳
1技连击,2技闪避(2cd),3技晕眩破甲(3cd) 。和逍遥拳法一样都是近身单体攻击 , 但有晕眩 。连击因为不能移动,易被闪避反击,而晕眩有效地避免了这点,所以醉拳和大师兄的水浒英雄掌都是连击+晕眩的搭配 。虽然都是单体,但闪避状态能有效缓解压力 。
天山六阳掌
1技连击,2技大扇形1格连击散功(2cd),3技自身反手聚气归元(2cd) 。和小无相功是最佳搭配 。2技能散功+小无相功的吸收内力,打到敌人没内力 。3技能反手进一步增加小无相功的反击率 。
如来九印
1技2格震击 , 2技2格溅射1格内伤(3cd) , 3技自身霸体聚气(4cd) 。1技能普普通通,除了基本不会被反击别无优点 。2技能与逍遥棍法2技能效果相当,但冷却时间多一回合 。3技能虽然有长达4回合的冷却时间,但无敌+2次聚气,一下就能回血30%左右,并且聚气状态还会在下回合延续 。一用3技能,至少短时间内就死不了 。
拜月七诀
1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反伤横练噬气(2cd) 。不知道怎么用 。1技能只有破阵型的作用 。2技能中规中矩 。3技能带噬气 , 然而噬气需要攻击才有效 , 3技能却是个自我增益技能,平白浪费一回合 。反伤+横练 , 横练加防御 , 反伤就反不了多少 。
太王四神剑
1技识破 , 2技周围1格无视(3cd),3技自身净化乾坤挪移(2cd) 。1、2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,效果还行 。3技能大反伤,面对高输出敌人,可以事先开一个再冲上去 , 其他时候没什么用 。
诸子剑法
1技卸劲,2技噬气吸星(2cd) , 3技周围1格无视(4cd) 。2技能这么强的状态只有两回合的冷却时间,意味着用这套剑法可以始终带卸劲、噬气、吸星三个状态 。3技能原本效果与太王四神剑2技能一样,但在噬气、吸星状态下,3技能一出可以瞬间回满气血内力,单刷任何一场不虚 。
情义七剑
1技无视,2技直线2格左右互搏(2cd),3技自身及1格内单体情意(3cd) 。只有两回合冷却时间的左右互搏,意味着可以保持全场左右互搏 。1技能也变成了无视+左右互搏,输出爆表,直接配合残花清场 。3技能可以带一名队友脱离奶妈的保护 , 不过最好是女性,如果是大师兄、二师兄,会显得很基 。能打能奶,综合第一 。
无极刀法
1技直线2格破甲,2技直线2格左右互搏(3cd),3技自身最无极(2cd) 。1技能原本效果与逍遥刀法2技能一样,但在左右互搏状态下 , 直线2格破甲+左右互搏,第一刀破甲,第二刀伤害必然比第一刀高 。3技能持续加攻击最多500,开场或者打不到敌人时用一用 , 效果也不错,弥补刀法攻击不如剑法的弱点 。是和残花宝鉴适配性最高的武功之一 。缺点是不能像情义七剑、降龙十八掌一样无缝左右互搏 。离开了残花 , 防御端较弱 。
庖丁解牛刀
1技破甲驱除,2技破绽断筋(2cd),3技连击重伤(3cd) 。全都是近身单体攻击,一套武功带4个负向状态的也仅此一家了,但2技能的破绽见效慢、断筋对近战几乎没什么用,连击出现在3技能也就不叫连击了 。值得一看的是1技能的驱除,配合柔若无骨加反击,有希望每回合发动两次驱除,不易受负向状态困扰 。这样就可以放弃五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功适用于所有近战) 。防御端较弱 。
霹雳刀法
1技震击,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬气闪避(3cd) 。1、2两招加起来还不如逍遥刀法的1技能 。3技能令这套刀法提升了一个档次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也变得有那么点用 。
飞瀑连环指
1技3格连击,2技2格溅射1格定身(2cd) , 3技自身闪避神行(3cd) 。这个是玩游击战的 , 1技能攻击距离大 , 2技能远程范围定身 , 3技能让人打不着 。对付一般的敌人 , 1、2两招放风筝 , 遇到不怕定身的,开闪避也能一战 。
醉棍
1技2格晕眩 , 2技周围1格内伤(2cd),3技自身闪避左右互搏(2cd) 。一套武功,面对单体可以晕眩、内伤、晕眩、内伤 , 面对群体 , 可以回血、打两圈、回血、打两圈 , 始终保持闪避状态 。

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